Di mana Quizizz / Wayground berguna
Quizizz / Wayground berguna untuk kuiz langsung, latihan rumah, pentaksiran, dan sesi kuiz gaya mastery.

Quizizz dan Wayground berguna untuk sesi kuiz dan pentaksiran. Deck.Toys menyambungkan semakan gaya kuiz kepada peta, laluan, video, permainan, dan bimbingan kelas.
Quizizz / Wayground berguna untuk kuiz langsung, latihan rumah, pentaksiran, dan sesi kuiz gaya mastery.
Deck.Toys berguna apabila guru mahu semakan kuiz menjadi sebahagian daripada perjalanan pelajaran interaktif penuh.
| Keperluan kelas | Quizizz / Wayground | Deck.Toys |
|---|---|---|
| Sesi kuiz | Kuat untuk kuiz langsung, latihan rumah, dan pentaksiran. | Mempunyai aktiviti gaya kuiz dalam deck yang lebih luas. |
| Perjalanan bercabang | Paling sesuai untuk aliran kuiz atau pentaksiran. | Kuat dengan laluan berasaskan peta dan differentiated routes. |
| Kepelbagaian aktiviti | Kuat pada format soalan dan pentaksiran. | Menggabungkan study-set games, titik semak video, slide apps, lock, key, dan respons kreatif. |
| Intervensi guru | Paparan keputusan kuiz yang berguna. | Memberi progress visibility secara langsung dan orkestrasi kelas. |
| Cipta pelajaran | Sering bermula daripada kuiz. | Boleh bermula daripada bahan guru sedia ada dan menukarnya kepada adventures. |
| Gaya engagement | Menjalankan sesi kuiz. | Menjalankan lesson journeys. |
| Laporan dan intervensi seterusnya | Berguna untuk hasil kuiz. | Menyambungkan progress dan respons kepada peta pelajaran. |
| Sesuai untuk perjalanan pelajaran penuh | Paling sesuai apabila kuiz ialah aktiviti utama. | Paling sesuai apabila kuiz perlu bersambung kepada pengajaran, penerokaan, permainan, dan susulan. |
Tukar kuiz menjadi pengalaman pelajaran penuh
Tambah laluan remediation dan extension
Gunakan video, slaid, permainan, dan titik semak bersama-sama
Bina escape room atau ulang kaji berasaskan misi
Pantau murid semasa mereka bergerak melalui pelajaran
Aliran kerja masih dikawal guru. Deck.Toys memberi struktur yang boleh dimainkan, kemudian guru menentukan cara murid bergerak melaluinya.
Mulakan daripada lembaran kerja, slaid, video, study set, dokumen, atau idea pelajaran.
Susun slaid, semakan, permainan, lock, key, laluan, dan titik semak pada peta pelajaran.
Murid bergerak melalui deck secara berpandu, kendiri, atau gabungan kedua-duanya.
Gunakan paparan progress untuk berhenti seketika, mengalih laluan, membantu, atau mencabar kelas.
Semak progress dan respons supaya penerangan, ulang ajar, atau cabaran seterusnya berdasarkan bukti kelas.
Deck.Toys paling kuat apabila aktiviti perlu disambungkan menjadi satu perjalanan pembelajaran yang boleh diajar.
Tukar pelajaran kepada laluan visual dengan aktiviti, titik semak, dan progress yang jelas.
Gunakan kandungan study set untuk matching, choices, memory, sequencing, word games, dan laluan ulang kaji.
Sambungkan segmen video kepada semakan dan aktiviti supaya tontonan menjadi sebahagian aliran pelajaran.
Mulakan daripada bahan guru sedia ada dan bentuknya menjadi laluan Deck.Toys yang boleh diedit.
Bimbing tempo kelas secara langsung dan lihat kedudukan murid dalam pelajaran.
Gunakan data progress dan respons untuk menentukan sokongan, ulang kaji, atau cabaran seterusnya.
Lihat pilihan Free dan Pro Deck.Toys yang terkini.
Mula bina lesson adventure untuk kelas anda.
Lihat contoh awam dan idea deck yang sedia digunakan.
Lihat cara bahan sedia ada boleh menjadi laluan pelajaran interaktif.
Buka wizard apabila anda log masuk sebagai guru.
Bina pelajaran dengan laluan, kunci, anak kunci, petunjuk, dan titik semak.
Ya. Deck.Toys boleh menyokong semakan gaya kuiz, tetapi fokusnya ialah menukar keseluruhan pelajaran menjadi interactive adventure.
Deck.Toys boleh digunakan sebagai alternatif apabila guru mahu lesson journeys berasaskan peta, laluan bercabang, dan aktiviti interaktif melebihi sesi kuiz.
Ya. Guru boleh memasukkan titik semak, kuiz, respons, permainan, dan laporan dalam lesson deck.
Gunakan Deck.Toys apabila pelajaran memerlukan pengajaran, penerokaan, latihan, permainan, intervensi, dan laporan dalam satu aliran bersambung.
Gunakan Deck.Toys apabila semakan kuiz perlu bercabang ke aktiviti seterusnya, bukan menamatkan aliran pembelajaran.