La lliçó es converteix en el tauler de joc
Els alumnes avancen per un camí visual, de manera que cada pista, desviament i desbloqueig final queden connectats en lloc de repartits en diapositives separades.
Converteix el teu contingut en un recorregut de lliçó jugable amb Lesson Creation Wizard, progressió basada en mapes, activitats de pistes, bloquejos, Treasure Keys, temporitzadors i control docent en directe.
Comença gratis i crea el teu primer escape room d'aula a Deck.Toys.

T'ofereix tant l'estructura del joc com el control de l'aula, perquè l'escape room continuï sent divertit sense perdre l'objectiu de la lliçó.
Els alumnes avancen per un camí visual, de manera que cada pista, desviament i desbloqueig final queden connectats en lloc de repartits en diapositives separades.
Fes servir Teacher Sync per a revelacions de pistes compartides i canvia a Free Mode quan vulguis que els equips explorin, resolguin i desbloquegin al seu ritme.
Combina activitats d'arrossegar i deixar anar, minijocs de misteri, bloquejos, temporitzadors i apps de resposta perquè la missió es mantingui activa de principi a fi.
Dissenya el recorregut amb un mapa i després afegeix pistes, desbloquejos i control de l’aula.
Afegeix un full de treball, una presentació, un document, notes o un vídeo. Lesson Creation Wizard t’ajuda a convertir aquest contingut en una idea d’escape room d’aula en lloc de començar des de zero.

Els alumnes avancen per un mapa visual en lloc d’una llista plana de preguntes. Això fa que cada pista se senti connectada amb el següent checkpoint.

Canvia entre Teacher Sync per a moments de tota la classe i Free Mode per a exploració autònoma. Pots revelar pistes junts i després deixar que els equips resolguin de manera independent.


Combina activitats d’arrossegar i deixar anar, minijocs de misteri, bloquejos de text o números, Treasure Keys, temporitzadors i apps de resposta per crear una seqüència d’escape satisfactòria.

Aquests són els blocs de Deck.Toys que fan que un escape room sembli intencional i no improvisat.
Bloqueja la pista següent amb el tipus de bloqueig que s’ajusta al repte en lloc de forçar totes les respostes al mateix format.
Afegeix Mystery Crypt, Mystery Mines i Mystery Piano quan vulguis un moment de pista que els alumnes recordin.
Construeix la missió com un recorregut amb suports opcionals, missions secundàries i una ruta final d’escapada clara.
Dirigeix moments de trencaclosques compartits en directe i després canvia a exploració autònoma sense reconstruir el deck.
Agrupa els alumnes en equips i dissenya rutes o regles de desbloqueig que premiïn la col·laboració.
Segueix el progrés des del mapa i recull respostes amb apps de resposta mentre els alumnes resolen.
No cal crear tot l’escape room des de zero abans que la idea es pugui fer servir.
Comença amb el full de treball, les notes, les diapositives, el deck o el vídeo que ja pensaves fer servir a classe.
Fes servir el tema Escape Room i després ajusta el tema, els objectius i l’edat per a la teva classe.
Situa tasques de pista, moments de misteri, bloquejos, claus, branques i temporitzadors allà on facin que la missió sembli guanyada.
Fes servir Teacher Sync o Free Mode, controla el progrés al mapa i millora el flux després d’una sessió de classe.
Aquests són els dubtes habituals abans que un docent es decideixi a crear una lliçó d’escape room.
Els docents poden començar amb materials existents a Lesson Creation Wizard, establir un tema Escape Room i després organitzar activitats de pistes, bloquejos, Treasure Keys i checkpoints en un camí d’aprenentatge de Deck.Toys.
Sí. Els docents poden fer servir Teacher Sync per a revelacions compartides i ritme de tota la classe, o canviar a Free Mode perquè els alumnes o equips avancin al seu propi ritme.
Sí. L’Lesson Creation Wizard de Deck.Toys pot començar des de notes, documents, diapositives, fulls de treball, fitxers o vídeo, cosa que facilita convertir contingut docent existent en una lliçó d’escape room.
Deck.Toys et dona l’estructura del joc, el control de l’aula i un punt de partida assistit per IA. Tu continues decidint l’objectiu d’aprenentatge, la qualitat de les pistes i el ritme.
Crea un compte docent gratuït i comença a construir la teva primera missió d’aula.