Escape Rooms d'Aula

Crea lliçons d'escape room que se sentin com una missió, no com un altre full de treball.

Converteix el teu contingut en un recorregut de lliçó jugable amb Lesson Creation Wizard, progressió basada en mapes, activitats de pistes, bloquejos, Treasure Keys, temporitzadors i control docent en directe.

Comença gratis i crea el teu primer escape room d'aula a Deck.Toys.

  • Comença amb fulls de treball, diapositives, documents, notes o vídeo
  • Dirigeix missions al ritme del docent o de l'alumne
  • Segueix cada equip en directe des del mapa
Mapa de missió d’escape room sobre un fons d’aventura
Cofre XifratStartCofre XifratMapa FixatMapa FixatPista del DiariPista delDiariAnell de ClausAnell deClausRoda XifradaRoda XifradaMapa de SortidaMapa deSortida

Per què Deck.Toys està fet per als escape rooms

T'ofereix tant l'estructura del joc com el control de l'aula, perquè l'escape room continuï sent divertit sense perdre l'objectiu de la lliçó.

La lliçó es converteix en el tauler de joc

Els alumnes avancen per un camí visual, de manera que cada pista, desviament i desbloqueig final queden connectats en lloc de repartits en diapositives separades.

Tu controles el ritme

Fes servir Teacher Sync per a revelacions de pistes compartides i canvia a Free Mode quan vulguis que els equips explorin, resolguin i desbloquegin al seu ritme.

Els alumnes continuen fent, no només mirant

Combina activitats d'arrossegar i deixar anar, minijocs de misteri, bloquejos, temporitzadors i apps de resposta perquè la missió es mantingui activa de principi a fi.

Del material docent a la missió escape

Dissenya el recorregut amb un mapa i després afegeix pistes, desbloquejos i control de l’aula.

Lesson Creation Wizard

Comença amb el que ja ensenyes

Afegeix un full de treball, una presentació, un document, notes o un vídeo. Lesson Creation Wizard t’ajuda a convertir aquest contingut en una idea d’escape room d’aula en lloc de començar des de zero.

  • Fes servir el tema Escape Room com a direcció creativa
  • Genera l’estructura de la lliçó abans de polir el flux de pistes
  • Adapta la missió a la teva matèria, curs i objectius
Flux de treball d’Lesson Creation Wizard convertint materials docents en un pla de deck
Mapa i Rutes

Fes visible el progrés en un camí d’aprenentatge real

Els alumnes avancen per un mapa visual en lloc d’una llista plana de preguntes. Això fa que cada pista se senti connectada amb el següent checkpoint.

  • Distribueix parades de pistes, desviaments i desbloquejos finals al llarg de la ruta
  • Fes servir checkpoints i branques per a suports opcionals o missions secundàries
  • Deixa que el mateix mapa creï anticipació
Mapa de camí d’aprenentatge de Deck.Toys amb checkpoints i progrés
Teacher Sync o Free Mode

Dirigeix-ho en directe o deixa que els equips escapin al seu ritme

Canvia entre Teacher Sync per a moments de tota la classe i Free Mode per a exploració autònoma. Pots revelar pistes junts i després deixar que els equips resolguin de manera independent.

  • Fes tornar tots els alumnes per a una revelació de pista o un debrief
  • Envia els equips a resoldre branques als seus propis dispositius
  • Fes servir el mateix deck per a joc guiat o estacions independents
Vista de Teacher Sync mostrant alumnes seguint la pantalla del docent
Vista d’exploració autònoma de l’alumne a Deck.Toys
Pistes i Bloquejos

Barreja tipus de pistes perquè la missió no es torni repetitiva

Combina activitats d’arrossegar i deixar anar, minijocs de misteri, bloquejos de text o números, Treasure Keys, temporitzadors i apps de resposta per crear una seqüència d’escape satisfactòria.

  • Afegeix Mystery Crypt, Mystery Mines o Mystery Piano
  • Bloqueja el progrés amb respostes, claus recollides o activitats completades
  • Mantén la pressió alta amb temporitzadors i feedback en directe
Constructor d’activitats d’arrossegar i deixar anar de Deck.Toys

Funcions d’escape room que els docents realment necessiten

Aquests són els blocs de Deck.Toys que fan que un escape room sembli intencional i no improvisat.

Bloquejos de text, número, QR i Treasure Key

Bloqueja la pista següent amb el tipus de bloqueig que s’ajusta al repte en lloc de forçar totes les respostes al mateix format.

Minijocs de pistes misterioses

Afegeix Mystery Crypt, Mystery Mines i Mystery Piano quan vulguis un moment de pista que els alumnes recordin.

Checkpoints del mapa i rutes ramificades

Construeix la missió com un recorregut amb suports opcionals, missions secundàries i una ruta final d’escapada clara.

Teacher Sync i Free Mode

Dirigeix moments de trencaclosques compartits en directe i després canvia a exploració autònoma sense reconstruir el deck.

Equips i desbloquejos col·laboratius

Agrupa els alumnes en equips i dissenya rutes o regles de desbloqueig que premiïn la col·laboració.

Progrés en directe i apps de resposta

Segueix el progrés des del mapa i recull respostes amb apps de resposta mentre els alumnes resolen.

Una manera pràctica de construir la missió

No cal crear tot l’escape room des de zero abans que la idea es pugui fer servir.

1

Afegeix la teva font

Comença amb el full de treball, les notes, les diapositives, el deck o el vídeo que ja pensaves fer servir a classe.

2

Defineix el tema escape

Fes servir el tema Escape Room i després ajusta el tema, els objectius i l’edat per a la teva classe.

3

Afegeix el flux de desbloqueig

Situa tasques de pista, moments de misteri, bloquejos, claus, branques i temporitzadors allà on facin que la missió sembli guanyada.

4

Executa, observa i millora

Fes servir Teacher Sync o Free Mode, controla el progrés al mapa i millora el flux després d’una sessió de classe.

Preguntes sobre escape rooms que solen fer els docents

Aquests són els dubtes habituals abans que un docent es decideixi a crear una lliçó d’escape room.

Com creen els docents un escape room a Deck.Toys?

Els docents poden començar amb materials existents a Lesson Creation Wizard, establir un tema Escape Room i després organitzar activitats de pistes, bloquejos, Treasure Keys i checkpoints en un camí d’aprenentatge de Deck.Toys.

Deck.Toys pot executar escape rooms guiats pel docent i també al ritme de l’alumne?

Sí. Els docents poden fer servir Teacher Sync per a revelacions compartides i ritme de tota la classe, o canviar a Free Mode perquè els alumnes o equips avancin al seu propi ritme.

Puc construir un escape room d’aula a partir del meu full de treball, diapositives o vídeo?

Sí. L’Lesson Creation Wizard de Deck.Toys pot començar des de notes, documents, diapositives, fulls de treball, fitxers o vídeo, cosa que facilita convertir contingut docent existent en una lliçó d’escape room.

Crea un escape room que continuï ensenyant la lliçó

Deck.Toys et dona l’estructura del joc, el control de l’aula i un punt de partida assistit per IA. Tu continues decidint l’objectiu d’aprenentatge, la qualitat de les pistes i el ritme.

Crea un compte docent gratuït i comença a construir la teva primera missió d’aula.