A lecke maga lesz a játéktábla
A diákok vizuális útvonalon haladnak, ezért minden nyom, kitérő és végső feloldás összefüggőnek hat, nem pedig szétszórtnak külön diákképernyőkön.
Alakítsd át a tartalmadat játszható tanulási folyamattá az Lesson Creation Wizard, a térképalapú előrehaladás, a nyomos feladatok, a zárak, a Treasure Keys, az időzítők és az élő tanári irányítás segítségével.
Kezdd ingyen, és készítsd el az első tantermi escape roomodat a Deck.Toys-ban.

Megadja a játék szerkezetét és az osztálytermi irányítást is, így az escape room izgalmas marad anélkül, hogy elveszítené a tanulási célt.
A diákok vizuális útvonalon haladnak, ezért minden nyom, kitérő és végső feloldás összefüggőnek hat, nem pedig szétszórtnak külön diákképernyőkön.
Használd a Teacher Syncet közös nyomfelfedésekhez, majd válts Free Mode-ra, amikor azt szeretnéd, hogy a csapatok önállóan fedezzenek fel, oldjanak meg és nyissanak fel.
Keverd a drag-and-drop feladatokat, mystery mini-játékokat, zárakat, időzítőket és response appokat, hogy a küldetés elejétől végéig aktív maradjon.
Tervezd meg az útvonalat egy térképpel, majd rétegezd rá a nyomokat, a feloldásokat és az osztálytermi irányítást.
Hozz be egy munkalapot, diasort, dokumentumot, jegyzetet vagy videót. Az Lesson Creation Wizard segít ezt tantermi escape room ötletté alakítani ahelyett, hogy üres lapról indulnál.

A diákok vizuális térképen haladnak, nem egy lapos kérdéslistán. Így minden nyom kapcsolódik a következő checkpointhoz.

Válthatsz a Teacher Sync teljes osztályos pillanatai és a Free Mode önálló felfedezése között. A nyomokat közösen is felfedhetitek, majd a csapatok önállóan dolgozhatnak tovább.


Kombinálj drag-and-drop feladatokat, mystery mini-játékokat, szöveges vagy számos zárakat, Treasure Keys elemeket, időzítőket és response appokat, hogy kielégítő escape sorrendet hozz létre.

Ezek a Deck.Toys építőelemei, amelyek szándékosnak, nem pedig improvizáltnak éreztetik az escape roomot.
A következő nyomot ahhoz illő zárral kapcsold, amely megfelel a kihívásnak, ahelyett hogy minden választ ugyanabba a formátumba erőltetnél.
Adj hozzá Mystery Cryptet, Mystery Minest és Mystery Pianót, ha emlékezetes nyomos pillanatot szeretnél.
Építsd fel a küldetést utazásként opcionális segítségekkel, mellékküldetésekkel és világos végső menekülési útvonallal.
Vezess közös rejtvénypillanatokat élőben, majd válts önálló felfedezésre anélkül, hogy újra kellene építeni a decket.
Rendezd a diákokat csapatokba, és tervezz útvonalakat vagy feloldási szabályokat, amelyek jutalmazzák az együttműködést.
Kövesd a haladást a térképről, és gyűjts válaszokat response appokkal, miközben a diákok megoldanak.
Nem kell az egész escape roomot nulláról kidolgoznod ahhoz, hogy az ötlet használható legyen.
Kezdd azzal a munkalappal, jegyzettel, diákkal, deckkel vagy videóval, amelyet eleve tanításra szántál.
Használd az Escape Room témát, majd hangold a témát, célokat és korosztályt az osztályodra.
Oda helyezd a nyomfeladatokat, mystery pillanatokat, zárakat, kulcsokat, elágazásokat és időzítőket, ahol a küldetés kiérdemeltnek érződik.
Használj Teacher Syncet vagy Free Mode-ot, figyeld a haladást a térképen, és javítsd a folyamatot egy óra után.
Ezek a szokásos tantermi kérdések, mielőtt egy tanár elköteleződik egy escape room lecke elkészítése mellett.
A tanárok meglévő anyagokból indulhatnak az Lesson Creation Wizardban, beállíthatják az Escape Room témát, majd nyomos aktivitásokat, zárakat, Treasure Keys elemeket és checkpointokat rendezhetnek el egy Deck.Toys tanulási útvonalon.
Igen. A tanárok használhatják a Teacher Syncet közös rejtvényfelfedéshez és osztálytempóhoz, vagy válthatnak Free Mode-ra, hogy a diákok vagy csapatok a saját tempójukban haladjanak.
Igen. A Deck.Toys Lesson Creation Wizard indulhat jegyzetekből, dokumentumokból, diákból, munkalapokból, fájlokból vagy videóból, így könnyebb meglévő tananyagot escape room leckévé alakítani.
A Deck.Toys megadja a játék szerkezetét, az osztálytermi irányítást és az AI-val támogatott kiindulópontot. A tanulási célt, a nyomok minőségét és a tempót továbbra is te döntöd el.
Hozz létre ingyenes tanári fiókot, és kezdd el építeni az első tantermi küldetésedet.