La leçon devient le plateau de jeu
Les élèves avancent sur un parcours visuel, de sorte que chaque indice, détour et déblocage final semble relié au lieu d’être dispersé sur plusieurs diapositives.
Transformez votre contenu en parcours de leçon jouable avec Lesson Creation Wizard, progression sur carte, activités d’indices, verrous, Treasure Keys, minuteurs et contrôle enseignant en direct.
Commencez gratuitement et créez votre premier escape room de classe dans Deck.Toys.

Il vous donne à la fois la structure du jeu et le contrôle de la classe, pour que l’escape room reste motivant sans perdre l’objectif pédagogique.
Les élèves avancent sur un parcours visuel, de sorte que chaque indice, détour et déblocage final semble relié au lieu d’être dispersé sur plusieurs diapositives.
Utilisez Teacher Sync pour les révélations d’indices communes, puis passez à Free Mode quand vous voulez que les équipes explorent, résolvent et débloquent par elles-mêmes.
Combinez activités de glisser-déposer, mini-jeux de mystère, verrous, minuteurs et apps de réponse pour que la mission reste active du début à la fin.
Concevez le parcours avec une carte, puis ajoutez indices, déblocages et contrôle de classe.
Importez une fiche, un diaporama, un document, des notes ou une vidéo. Lesson Creation Wizard vous aide à transformer ce contenu en idée d’escape room de classe au lieu de partir d’une page blanche.

Les élèves avancent sur une carte visuelle plutôt que sur une simple liste de questions. Chaque indice semble ainsi relié au checkpoint suivant.

Alternez entre Teacher Sync pour les moments de classe entière et Free Mode pour l’exploration autonome. Vous pouvez révéler les indices ensemble puis laisser les équipes résoudre de façon indépendante.


Combinez glisser-déposer, mini-jeux de mystère, verrous texte ou numériques, Treasure Keys, minuteurs et apps de réponse pour créer une séquence d’escape satisfaisante.

Ce sont les briques Deck.Toys qui rendent un escape room intentionnel plutôt qu’improvisé.
Verrouillez l’indice suivant avec le type de verrou adapté au défi au lieu de forcer toutes les réponses dans un seul format.
Ajoutez Mystery Crypt, Mystery Mines et Mystery Piano quand vous voulez un moment d’indice que les élèves retiendront.
Construisez la mission comme un voyage avec aides optionnelles, quêtes secondaires et un chemin d’évasion final clair.
Animez des moments d’énigme partagés en direct puis passez à l’exploration autonome sans reconstruire le deck.
Regroupez les élèves en équipes et concevez des parcours ou règles de déblocage qui récompensent la collaboration.
Suivez la progression depuis la carte et collectez les réponses via les apps de réponse pendant que les élèves résolvent.
Vous n’avez pas besoin de concevoir tout l’escape room depuis zéro pour que l’idée devienne exploitable.
Commencez avec la fiche, les notes, les diapositives, le deck ou la vidéo que vous comptiez déjà utiliser.
Utilisez le thème Escape Room, puis ajustez le sujet, les objectifs et le niveau d’âge pour votre classe.
Placez tâches d’indices, moments mystère, verrous, clés, branches et minuteurs là où ils donnent le sentiment que la mission se mérite.
Utilisez Teacher Sync ou Free Mode, suivez la progression sur la carte et améliorez le parcours après une séance.
Voici les préoccupations de classe les plus courantes avant qu’un enseignant ne décide de créer une leçon d’escape room.
Les enseignants peuvent partir de matériaux existants dans Lesson Creation Wizard, définir un thème Escape Room, puis organiser activités d’indices, verrous, Treasure Keys et checkpoints sur un parcours d’apprentissage Deck.Toys.
Oui. Les enseignants peuvent utiliser Teacher Sync pour des révélations d’énigmes partagées et un rythme collectif, ou passer à Free Mode pour que les élèves ou équipes avancent à leur propre rythme.
Oui. Lesson Creation Wizard de Deck.Toys peut partir de notes, documents, diapositives, fiches, fichiers ou vidéo, ce qui facilite la transformation de contenus pédagogiques existants en leçon d’escape room.
Deck.Toys vous donne la structure du jeu, le contrôle de la classe et un point de départ assisté par IA. Vous gardez la main sur l’objectif pédagogique, la qualité des indices et le rythme.
Créez un compte enseignant gratuit et commencez à construire votre première mission de classe.