Lekcija postaje ploča igre
Učenici se kreću vizualnom rutom pa se svaki trag, skretanje i završno otključavanje doživljavaju povezano, umjesto razbacano po odvojenim slajdovima.
Pretvorite svoj sadržaj u igriv tijek lekcije uz Lesson Creation Wizard, napredovanje po karti, aktivnosti s tragovima, brave, Treasure Keys, timere i kontrolu učitelja uživo.
Počnite besplatno i izradite svoj prvi escape room za učionicu u Deck.Toys.

Daje vam i strukturu igre i kontrolu nad učionicom, tako da escape room ostaje zabavan bez gubitka cilja lekcije.
Učenici se kreću vizualnom rutom pa se svaki trag, skretanje i završno otključavanje doživljavaju povezano, umjesto razbacano po odvojenim slajdovima.
Koristite Teacher Sync za zajednička otkrivanja tragova, a zatim prijeđite na Free Mode kada želite da timovi samostalno istražuju, rješavaju i otključavaju.
Kombinirajte aktivnosti povlačenja i ispuštanja, mystery mini-igre, brave, timere i response aplikacije kako bi misija ostala aktivna od početka do kraja.
Osmislite putovanje pomoću karte, a zatim dodajte tragove, otključavanja i kontrolu učionice.
Dodajte radni list, prezentaciju, dokument, bilješke ili video. Lesson Creation Wizard pomaže vam pretvoriti taj sadržaj u ideju za escape room u učionici umjesto da krećete od prazne stranice.

Učenici se kreću vizualnom kartom umjesto ravnim popisom pitanja. Tako se svaki trag prirodno povezuje sa sljedećim checkpointom.

Prebacujte se između Teacher Sync za zajedničke razredne trenutke i Free Mode za samostalno istraživanje. Tragove možete otkrivati zajedno, a zatim pustiti timove da samostalno rješavaju.


Kombinirajte drag-and-drop zadatke, mystery mini-igre, tekstualne ili brojčane brave, Treasure Keys, timere i response aplikacije kako biste stvorili zadovoljavajući escape slijed.

To su Deck.Toys gradivni blokovi zbog kojih escape room djeluje promišljeno, a ne improvizirano.
Zaključajte sljedeći trag vrstom brave koja odgovara izazovu, umjesto da sve odgovore gurate u isti format.
Dodajte Mystery Crypt, Mystery Mines i Mystery Piano kada želite trag koji će učenici pamtiti.
Izgradite misiju kao putovanje s dodatnom podrškom, sporednim zadacima i jasnom završnom rutom za bijeg.
Vodite zajedničke trenutke zagonetki uživo, a zatim prijeđite na samostalno istraživanje bez ponovne izgradnje decka.
Rasporedite učenike u timove i oblikujte rute ili pravila otključavanja koja nagrađuju suradnju.
Pratite napredak s karte i prikupljajte odgovore putem response aplikacija dok učenici rješavaju zadatke.
Ne morate osmisliti cijeli escape room od nule prije nego što ideja postane upotrebljiva.
Počnite od radnog lista, bilješki, slajdova, decka ili videa koji ste već planirali koristiti u nastavi.
Koristite temu Escape Room, a zatim prilagodite temu, ciljeve i dob učenika svojem razredu.
Postavite zadatke s tragovima, mystery trenutke, brave, ključeve, grananja i timere tamo gdje misija treba djelovati zasluženo.
Koristite Teacher Sync ili Free Mode, pratite napredak na karti i poboljšajte tijek nakon jednog izvođenja u razredu.
To su uobičajene brige prije nego što se učitelj odluči izraditi escape room lekciju.
Učitelji mogu krenuti od postojećih materijala u Lesson Creation Wizard, postaviti temu Escape Room, a zatim rasporediti aktivnosti s tragovima, brave, Treasure Keys i checkpoints na Deck.Toys putanji učenja.
Da. Učitelji mogu koristiti Teacher Sync za zajednička otkrivanja zagonetki i tempo cijelog razreda ili prijeći na Free Mode kako bi učenici ili timovi napredovali vlastitim tempom.
Da. Deck.Toys Lesson Creation Wizard može krenuti od bilješki, dokumenata, slajdova, radnih listova, datoteka ili videa, što olakšava pretvaranje postojećeg nastavnog sadržaja u escape room lekciju.
Deck.Toys vam daje strukturu igre, kontrolu učionice i polazište uz pomoć AI-ja. Vi i dalje odlučujete o cilju učenja, kvaliteti tragova i tempu.
Otvorite besplatan učiteljski račun i počnite graditi svoju prvu misiju za učionicu.