課堂 Escape Room

打造像一場 任務 而不是另一張學習單的 escape room 課程。

運用 Lesson Creation Wizard、地圖式進程、線索活動、鎖、Treasure Keys、計時器與即時教師控制,把你的內容變成可遊玩的課程流程。

免費開始,在 Deck.Toys 建立你的第一個課堂 escape room。

  • 可從學習單、投影片、文件、筆記或影片開始
  • 以教師節奏或學生節奏執行任務
  • 在地圖上即時追蹤每個小組
疊加在冒險背景上的 escape room 任務地圖
密碼寶箱Start密碼寶箱標記地圖標記地圖日誌線索日誌線索鑰匙圈鑰匙圈密碼轉盤密碼轉盤出口地圖出口地圖

為什麼 Deck.Toys 天生適合 escape room

它同時提供遊戲結構與課堂控制,讓 escape room 保持有趣,又不失去教學目標。

課程本身就是遊戲板

學生沿著視覺化路徑前進,因此每條線索、每個分支與最終解鎖都彼此相連,而不是散落在不同投影片中。

節奏由你掌握

使用 Teacher Sync 進行全班共享線索揭示;當你想讓小組自行探索、解題與解鎖時,再切換到 Free Mode。

學生持續參與,而不只是觀看

結合拖放活動、神祕小遊戲、鎖、計時器與 response 應用,讓任務從頭到尾都保持活躍。

從教師材料到逃脫任務

先用地圖設計路徑,再疊加線索、解鎖與課堂控制。

Lesson Creation Wizard

從你已經在教的內容開始

匯入學習單、投影片、文件、筆記或影片。Lesson Creation Wizard 會幫你把這些內容轉成課堂 escape room 點子,而不是從空白頁開始。

  • 把 Escape Room 主題當作創意方向
  • 先產生課程結構,再細修線索流程
  • 依照學科、年級與目標調整任務
Lesson Creation Wizard 將教學材料轉成 deck 規劃的工作流程
地圖與路線

讓進度在真實學習路徑上清楚可見

學生是在視覺化地圖上前進,而不是面對扁平的問題清單。這讓每條線索都自然連到下一個 checkpoint。

  • 在線路上分散放置線索站、支線與最終解鎖
  • 使用 checkpoint 與分支提供可選支援或支線任務
  • 讓地圖本身建立期待感
帶有 checkpoint 與進度的 Deck.Toys 學習路徑地圖
Teacher Sync 或 Free Mode

即時帶領,或讓小組依自己的節奏逃脫

在 Teacher Sync 的全班時刻與 Free Mode 的自主探索之間切換。你可以先一起揭示線索,再讓小組獨立解決。

  • 把所有學生拉回來進行線索揭示或回顧
  • 讓小組在自己的裝置上解決分支路線
  • 同一個 deck 可用於引導式玩法或自主站點
顯示學生跟隨教師畫面的 Teacher Sync 視圖
Deck.Toys 中學生自主探索視圖
線索與鎖

混合不同線索類型,讓任務不顯重複

結合拖放任務、神祕小遊戲、文字或數字鎖、Treasure Keys、計時器與 response 應用,打造令人滿足的 escape 流程。

  • 加入 Mystery Crypt、Mystery Mines 或 Mystery Piano
  • 以答案、收集到的鑰匙或完成的活動來控制進度
  • 用計時器與即時回饋維持緊張感
Deck.Toys 拖放活動建立器

教師真正需要的 escape room 功能

這些是 Deck.Toys 的核心模組,能讓一個 escape room 看起來是精心設計的,而不是臨時拼湊的。

文字、數字、QR 與 Treasure Key 鎖

用適合挑戰的鎖類型來限制下一條線索,而不是把所有答案都塞進同一種格式。

神祕線索小遊戲

當你想設計一個學生會記住的線索時刻時,可加入 Mystery Crypt、Mystery Mines 與 Mystery Piano。

地圖 checkpoint 與分支路線

把任務設計成一段旅程,包含可選支援、支線任務與清楚的最終逃脫路線。

Teacher Sync 與 Free Mode

即時帶領共享解謎時刻,之後無須重建 deck 就能切換到自主探索。

團隊與協作解鎖

把學生分成團隊,並設計能獎勵合作的路線或解鎖規則。

即時進度與 response 應用

在學生解題時,從地圖查看進度並透過 response 應用收集答案。

建立任務的實用方式

你不必先從零完整打造整個 escape room,這個點子就能開始使用。

1

匯入來源材料

從你原本就打算用來教學的學習單、筆記、投影片、deck 或影片開始。

2

設定 escape 主題

使用 Escape Room 主題,再依班級調整主題內容、目標與適齡範圍。

3

加入解鎖流程

把線索任務、mystery 時刻、鎖、鑰匙、分支與計時器放在能讓任務顯得值得推進的位置。

4

執行、觀察並優化

使用 Teacher Sync 或 Free Mode,觀察地圖上的進度,並在一次課堂運行後優化流程。

教師最常問的 escape room 問題

這些是教師在決定是否要建立一堂 escape room 課程前最常見的課堂疑慮。

教師如何在 Deck.Toys 中建立 escape room?

教師可以從 Lesson Creation Wizard 中現有的材料開始,設定 Escape Room 主題,然後把線索活動、鎖、Treasure Keys 與 checkpoint 排布在 Deck.Toys 的學習路徑上。

Deck.Toys 能同時支援教師節奏與學生節奏的 escape room 嗎?

可以。教師可使用 Teacher Sync 進行共享解謎揭示與全班節奏控制,或切換到 Free Mode,讓學生或團隊依自己的節奏前進。

我可以從學習單、投影片或影片來建立課堂 escape room 嗎?

可以。Deck.Toys Lesson Creation Wizard 可從筆記、文件、投影片、學習單、檔案或影片開始,讓既有教學內容更容易轉成 escape room 課程。

建立一個仍然在教這堂課的 escape room

Deck.Toys 提供遊戲結構、課堂控制與 AI 輔助起點。學習目標、線索品質與節奏仍由你決定。

建立免費教師帳號,開始打造你的第一個課堂任務。