La lezione diventa il tabellone di gioco
Gli studenti si muovono lungo un percorso visivo, così ogni indizio, deviazione e sblocco finale sembra collegato invece di essere sparso su slide separate.
Trasforma i tuoi contenuti in un percorso di lezione giocabile con Lesson Creation Wizard, progressione su mappa, attività con indizi, lucchetti, Treasure Keys, timer e controllo docente in tempo reale.
Inizia gratis e crea la tua prima escape room per la classe con Deck.Toys.

Ti offre sia la struttura del gioco sia il controllo della classe, così l’escape room resta coinvolgente senza perdere l’obiettivo didattico.
Gli studenti si muovono lungo un percorso visivo, così ogni indizio, deviazione e sblocco finale sembra collegato invece di essere sparso su slide separate.
Usa Teacher Sync per i momenti condivisi di rivelazione degli indizi, poi passa a Free Mode quando vuoi che i team esplorino, risolvano e sblocchino da soli.
Mescola attività drag-and-drop, mini giochi misteriosi, lucchetti, timer e app di risposta così la missione resta attiva dall’inizio alla fine.
Progetta il percorso con una mappa, poi aggiungi indizi, sblocchi e controllo della classe.
Porta un foglio di lavoro, un deck di slide, un documento, note o un video. Lesson Creation Wizard ti aiuta a trasformare quel contenuto in un’idea di escape room per la classe invece di partire da una pagina vuota.

Gli studenti si muovono su una mappa visiva invece che su un elenco piatto di domande. Così ogni indizio si collega naturalmente al checkpoint successivo.

Passa da Teacher Sync per i momenti di classe intera a Free Mode per l’esplorazione autonoma. Puoi rivelare gli indizi insieme e poi lasciare che i team risolvano in modo indipendente.


Combina attività drag-and-drop, mini giochi misteriosi, lucchetti testuali o numerici, Treasure Keys, timer e app di risposta per creare una sequenza escape soddisfacente.

Questi sono i blocchi di Deck.Toys che fanno sembrare un escape room progettato con intenzione e non improvvisato.
Blocca l’indizio successivo con il tipo di lucchetto adatto alla sfida invece di forzare tutte le risposte nello stesso formato.
Aggiungi Mystery Crypt, Mystery Mines e Mystery Piano quando vuoi un momento-indizio che gli studenti ricorderanno.
Costruisci la missione come un viaggio con supporti opzionali, side quest e un chiaro percorso finale di fuga.
Gestisci momenti condivisi di puzzle dal vivo, poi passa all’esplorazione autonoma senza ricostruire il deck.
Raggruppa gli studenti in squadre e progetta percorsi o regole di sblocco che premiano la collaborazione.
Controlla il progresso dalla mappa e raccogli risposte tramite app di risposta mentre gli studenti risolvono.
Non devi progettare l’intera escape room da zero prima che l’idea diventi utilizzabile.
Inizia dal foglio di lavoro, dalle note, dalle slide, dal deck o dal video che avevi già previsto di usare.
Usa il tema Escape Room, poi adatta argomento, obiettivi e fascia d’età alla tua classe.
Posiziona compiti-indizio, momenti mystery, lucchetti, chiavi, diramazioni e timer nei punti in cui la missione deve sembrare guadagnata.
Usa Teacher Sync o Free Mode, monitora il progresso sulla mappa e migliora il flusso dopo una lezione.
Queste sono le preoccupazioni più comuni prima che un insegnante si impegni a costruire una lezione escape room.
Gli insegnanti possono partire da materiali esistenti in Lesson Creation Wizard, impostare un tema Escape Room e poi disporre attività con indizi, lucchetti, Treasure Keys e checkpoint su un percorso di apprendimento Deck.Toys.
Sì. Gli insegnanti possono usare Teacher Sync per rivelazioni condivise di enigmi e ritmo di tutta la classe, oppure passare a Free Mode così studenti o squadre avanzano al proprio ritmo.
Sì. Lesson Creation Wizard di Deck.Toys può partire da note, documenti, slide, fogli di lavoro, file o video, rendendo più semplice trasformare materiali didattici esistenti in una lezione escape room.
Deck.Toys ti offre la struttura del gioco, il controllo della classe e un punto di partenza assistito dall’IA. Continui comunque a decidere obiettivo di apprendimento, qualità degli indizi e ritmo.
Crea un account insegnante gratuito e inizia a costruire la tua prima missione di classe.