Pelajaran menjadi papan permainan
Siswa bergerak melalui jalur visual, jadi setiap petunjuk, belokan, dan unlock akhir terasa saling terhubung, bukan tersebar di slide terpisah.
Ubah materi Anda menjadi alur pelajaran yang bisa dimainkan dengan Lesson Creation Wizard, progres berbasis peta, aktivitas petunjuk, kunci, Treasure Keys, timer, dan kontrol guru secara langsung.
Mulai gratis dan bangun escape room kelas pertama Anda di Deck.Toys.

Deck.Toys memberi Anda struktur permainan sekaligus kontrol kelas, sehingga escape room tetap seru tanpa kehilangan tujuan pembelajaran.
Siswa bergerak melalui jalur visual, jadi setiap petunjuk, belokan, dan unlock akhir terasa saling terhubung, bukan tersebar di slide terpisah.
Gunakan Teacher Sync untuk momen membuka petunjuk bersama, lalu pindah ke Free Mode ketika Anda ingin tim menjelajah, memecahkan, dan membuka kunci sendiri.
Gabungkan aktivitas drag-and-drop, mini game misteri, kunci, timer, dan aplikasi respons agar misi tetap aktif dari awal hingga akhir.
Rancang perjalanan dengan peta, lalu tambahkan petunjuk, unlock, dan kontrol kelas.
Masukkan lembar kerja, deck slide, dokumen, catatan, atau video. Lesson Creation Wizard membantu mengubah konten itu menjadi ide escape room kelas tanpa harus mulai dari halaman kosong.

Siswa bergerak lewat peta visual, bukan daftar pertanyaan yang datar. Itu membuat setiap petunjuk terasa terhubung dengan checkpoint berikutnya.

Beralihlah antara Teacher Sync untuk momen seluruh kelas dan Free Mode untuk eksplorasi mandiri. Anda bisa membuka petunjuk bersama lalu membiarkan tim menyelesaikan sendiri.


Gabungkan tugas drag-and-drop, mini game misteri, kunci teks atau angka, Treasure Keys, timer, dan aplikasi respons untuk menciptakan rangkaian escape room yang memuaskan.

Inilah blok pembangun Deck.Toys yang membuat escape room terasa dirancang dengan sengaja, bukan sekadar improvisasi.
Kunci petunjuk berikutnya dengan jenis kunci yang sesuai dengan tantangan, bukan memaksa semua jawaban ke satu format.
Tambahkan Mystery Crypt, Mystery Mines, dan Mystery Piano ketika Anda ingin momen petunjuk yang akan diingat siswa.
Bangun misi sebagai sebuah perjalanan dengan dukungan opsional, side quest, dan jalur escape akhir yang jelas.
Jalankan momen teka-teki bersama secara langsung, lalu pindah ke eksplorasi mandiri tanpa membangun ulang deck.
Kelompokkan siswa ke dalam tim dan rancang rute atau aturan unlock yang menghargai kolaborasi.
Pantau progres dari peta dan kumpulkan jawaban lewat aplikasi respons saat siswa memecahkan tugas.
Anda tidak perlu merancang seluruh escape room dari nol sebelum idenya bisa dipakai.
Mulai dari lembar kerja, catatan, slide, deck, atau video yang memang sudah Anda rencanakan untuk mengajar.
Gunakan tema Escape Room, lalu sesuaikan topik, tujuan, dan tingkat usia untuk kelas Anda.
Letakkan tugas petunjuk, momen misteri, kunci, key, cabang, dan timer di tempat yang membuat misi terasa layak diraih.
Gunakan Teacher Sync atau Free Mode, pantau progres di peta, dan perbaiki alurnya setelah satu sesi kelas.
Inilah kekhawatiran umum di kelas sebelum guru benar-benar membangun pelajaran escape room.
Guru dapat memulai dari materi yang sudah ada di Lesson Creation Wizard, menetapkan tema Escape Room, lalu menyusun aktivitas petunjuk, kunci, Treasure Keys, dan checkpoint pada jalur belajar Deck.Toys.
Ya. Guru dapat menggunakan Teacher Sync untuk membuka teka-teki bersama dan mengatur tempo seluruh kelas, atau berpindah ke Free Mode agar siswa atau tim bergerak sesuai tempo mereka sendiri.
Ya. Deck.Toys Lesson Creation Wizard bisa mulai dari catatan, dokumen, slide, lembar kerja, file, atau video, sehingga lebih mudah mengubah materi mengajar yang sudah ada menjadi pelajaran escape room.
Deck.Toys memberi Anda struktur permainan, kontrol kelas, dan titik awal yang dibantu AI. Anda tetap menentukan tujuan belajar, kualitas petunjuk, dan tempo.
Buat akun guru gratis dan mulai bangun misi kelas pertama Anda.