授業そのものがゲームボードになる
生徒は視覚的なルートを進むため、各手がかりや寄り道、最後の解除が、ばらばらのスライドではなく一つの流れとしてつながります。
Lesson Creation Wizard、マップ型の進行、手がかりアクティビティ、ロック、Treasure Keys、タイマー、教師によるライブ制御で、教材を遊べる授業フローに変えましょう。
無料で始めて、Deck.Toys で最初の教室向けエスケープルームを作成しましょう。

ゲームとしての構造と授業運営のコントロールを両立できるので、学習目標を失わずに楽しいエスケープルームを実現できます。
生徒は視覚的なルートを進むため、各手がかりや寄り道、最後の解除が、ばらばらのスライドではなく一つの流れとしてつながります。
共通の手がかり提示には Teacher Sync、チームごとに探索・解決・解除させたいときは Free Mode に切り替えられます。
ドラッグ&ドロップ、ミステリーミニゲーム、ロック、タイマー、レスポンスアプリを組み合わせ、開始から終了までミッションを能動的に保てます。
まずマップで流れを設計し、その上に手がかり、解除、授業コントロールを重ねます。
ワークシート、スライド、文書、メモ、動画を取り込みましょう。Lesson Creation Wizard が、真っ白な状態から始める代わりに、教材を教室向けエスケープルーム案へ変換するのを助けます。

生徒は平坦な設問一覧ではなく、視覚的なマップを進みます。だからこそ、各手がかりが次のチェックポイントへ自然につながります。

クラス全体の場面には Teacher Sync、自主探索には Free Mode と使い分けます。手がかりを一緒に提示したあと、各チームを自力解決に送り出せます。


ドラッグ&ドロップ課題、ミステリーミニゲーム、文字や数字のロック、Treasure Keys、タイマー、レスポンスアプリを組み合わせ、満足感のある脱出シーケンスを作ります。

即興ではなく、意図あるエスケープルームに仕上げるための Deck.Toys の構成要素です。
すべての答えを同じ形式に押し込まず、課題に合った種類のロックで次の手がかりを開放できます。
生徒の記憶に残る手がかり演出を入れたいときに Mystery Crypt、Mystery Mines、Mystery Piano を追加できます。
補助ルート、サイドクエスト、明確な最終脱出ルートを含む旅としてミッションを構成できます。
共有パズルの場面をライブで進め、その後デッキを作り直すことなく自主探索に切り替えられます。
生徒をチームに分け、協力を報いるルート設計や解除ルールを作成できます。
生徒が解いている間、マップから進捗を確認し、レスポンスアプリで回答を集められます。
アイデアを使える形にする前に、エスケープルーム全体をゼロから作り込む必要はありません。
すでに授業で使う予定のワークシート、メモ、スライド、デッキ、動画から始めましょう。
Escape Room テーマを使い、クラスに合わせてトピック、目標、対象年齢を調整します。
手がかり課題、ミステリー要素、ロック、キー、分岐、タイマーを、ミッションに納得感が出る位置へ配置します。
Teacher Sync または Free Mode を使い、マップで進捗を確認し、1回実施したあとに流れを改善できます。
エスケープルーム授業を作る前に、教師が気にすることの多いポイントです。
既存教材を Lesson Creation Wizard に読み込ませ、Escape Room テーマを設定し、手がかりアクティビティ、ロック、Treasure Keys、チェックポイントを Deck.Toys のラーニングパス上に配置して作成できます。
はい。Teacher Sync でクラス全体に同じ手がかりを提示することも、Free Mode に切り替えて生徒やチームが自分たちのペースで進むこともできます。
はい。Deck.Toys Lesson Creation Wizard はメモ、文書、スライド、ワークシート、各種ファイル、動画から開始できるため、既存の授業教材をエスケープルーム授業へ変換しやすくなります。
Deck.Toys は、ゲーム構造、授業コントロール、AI による出発点を提供します。学習目標、手がかりの質、進行テンポはあなたが決められます。
無料の教師アカウントを作成して、最初の教室ミッションを作り始めましょう。