Sınıf İçin Escape Room

Bir çalışma kâğıdı gibi değil, bir görev gibi hissettiren escape room dersleri oluşturun.

İçeriğinizi Lesson Creation Wizard, harita tabanlı ilerleme, ipucu etkinlikleri, kilitler, Treasure Keys, zamanlayıcılar ve canlı öğretmen kontrolüyle oynanabilir bir ders akışına dönüştürün.

Ücretsiz başlayın ve Deck.Toys’ta ilk sınıf escape room’unuzu oluşturun.

  • Çalışma kâğıdı, slayt, belge, not veya videodan başlayın
  • Görevleri öğretmen temposunda ya da öğrenci temposunda yürütün
  • Her takımı harita üzerinden canlı izleyin
Macera arka planı üzerinde katmanlanmış escape room görev haritası
Şifre SandığıStartŞifreSandığıİşaretli HaritaİşaretliHaritaGünlük İpucuGünlük İpucuAnahtar HalkasıAnahtarHalkasıŞifre ÇarkıŞifre ÇarkıÇıkış HaritasıÇıkışHaritası

Deck.Toys neden escape room için biçilmiş kaftan

Hem oyun yapısını hem de sınıf kontrolünü verir; böylece escape room eğlenceli kalırken ders hedefi kaybolmaz.

Ders oyun tahtasına dönüşür

Öğrenciler görsel bir rota üzerinde ilerler; böylece her ipucu, sapma ve son açılış birbirine bağlı hissedilir, ayrı slaytlara dağılmış gibi değil.

Temponun kontrolü sizde

Paylaşılan ipucu anları için Teacher Sync kullanın, ardından ekiplerin kendi başına keşfetmesini, çözmesini ve açmasını istediğinizde Free Mode’a geçin.

Öğrenciler sadece izlemekle kalmaz, sürekli bir şey yapar

Drag-and-drop etkinlikleri, gizem mini oyunları, kilitler, zamanlayıcılar ve response uygulamalarını birleştirerek görevin baştan sona aktif kalmasını sağlayın.

Öğretmen materyalinden escape görevine

Yolculuğu bir haritayla tasarlayın, ardından ipuçları, açılışlar ve sınıf kontrolünü katmanlayın.

Lesson Creation Wizard

Zaten öğrettiklerinizden başlayın

Bir çalışma kâğıdı, slayt destesi, belge, not veya video getirin. Lesson Creation Wizard, boş sayfadan başlamak yerine bunu sınıf için bir escape room fikrine dönüştürmenize yardımcı olur.

  • Yaratıcı yön olarak Escape Room temasını kullanın
  • İpucu akışını cilalamadan önce ders yapısını oluşturun
  • Görevi dersinize, seviyenize ve hedeflerinize uyarlayın
Öğretim materyallerini deck planına dönüştüren Lesson Creation Wizard akışı
Harita ve Rotalar

İlerlemeyi gerçek bir öğrenme yolunda görünür kılın

Öğrenciler düz bir soru listesi yerine görsel bir harita üzerinde ilerler. Böylece her ipucu bir sonraki checkpoint ile bağlantılı hissedilir.

  • İpucu duraklarını, sapmaları ve son açılışları rota boyunca dağıtın
  • İsteğe bağlı destekler veya yan görevler için checkpoint ve dallanmalar kullanın
  • Beklentiyi haritanın kendisinin kurmasına izin verin
Checkpoint ve ilerleme içeren Deck.Toys öğrenme yolu haritası
Teacher Sync ya da Free Mode

Canlı yönetin ya da ekiplerin kendi temposunda kaçmasına izin verin

Tüm sınıf anları için Teacher Sync ile bireysel keşif için Free Mode arasında geçiş yapın. İpuçlarını birlikte açabilir, sonra ekipleri bağımsız çözmeye bırakabilirsiniz.

  • Bir ipucu açıklaması veya değerlendirme için tüm öğrencileri geri toplayın
  • Takımları kendi cihazlarında dalları çözmeye gönderin
  • Aynı deck’i yönlendirilmiş oyun ya da bağımsız istasyonlar için kullanın
Öğrencilerin öğretmen ekranını takip ettiğini gösteren Teacher Sync görünümü
Deck.Toys içindeki öğrenci kendi kendine keşif görünümü
İpuçları ve Kilitler

Görev tekrar hissi vermesin diye ipucu türlerini karıştırın

Tatmin edici bir escape dizisi oluşturmak için drag-and-drop görevleri, mystery mini oyunları, metin veya sayı kilitleri, Treasure Keys, zamanlayıcılar ve response uygulamalarını birleştirin.

  • Mystery Crypt, Mystery Mines veya Mystery Piano ekleyin
  • İlerlemi cevaplar, toplanan anahtarlar veya tamamlanan etkinliklerle kapatın
  • Zamanlayıcılar ve canlı geri bildirimle baskıyı yüksek tutun
Deck.Toys drag-and-drop etkinlik oluşturucusu

Öğretmenlerin gerçekten ihtiyaç duyduğu escape room özellikleri

Bunlar, bir escape room’u doğaçlama değil bilinçli tasarlanmış hissettiren Deck.Toys yapı taşlarıdır.

Metin, sayı, QR ve Treasure Key kilitleri

Bir sonraki ipucunu, her cevabı tek biçime zorlamak yerine, meydan okumaya uygun kilit türüyle kapatın.

Gizemli ipucu mini oyunları

Öğrencilerin hatırlayacağı bir ipucu anı istediğinizde Mystery Crypt, Mystery Mines ve Mystery Piano ekleyin.

Harita checkpoints ve dallanan rotalar

Görevi isteğe bağlı destekler, yan görevler ve net bir son kaçış yolu olan bir yolculuk olarak kurun.

Teacher Sync ve Free Mode

Paylaşılan bulmaca anlarını canlı yönetin, ardından deck’i yeniden kurmadan bağımsız keşfe geçin.

Takımlar ve işbirlikçi açılışlar

Öğrencileri takımlara ayırın ve işbirliğini ödüllendiren rotalar veya açılış kuralları tasarlayın.

Canlı ilerleme ve response uygulamaları

Öğrenciler çözerken ilerlemeyi haritadan izleyin ve response uygulamalarıyla cevap toplayın.

Görevi kurmanın pratik yolu

Fikrin kullanılabilir hâle gelmesi için bütün escape room’u sıfırdan tasarlamak zorunda değilsiniz.

1

Kaynağınızı getirin

Zaten kullanmayı planladığınız çalışma kâğıdı, notlar, slaytlar, deck veya videodan başlayın.

2

Escape temasını ayarlayın

Escape Room temasını kullanın, sonra konuyu, hedefleri ve yaş düzeyini sınıfınıza göre ayarlayın.

3

Açılış akışını ekleyin

İpucu görevlerini, mystery anlarını, kilitleri, anahtarları, dallanmaları ve zamanlayıcıları görevin kazanılmış hissettirmesi gereken yerlere yerleştirin.

4

Çalıştır, izle ve geliştir

Teacher Sync veya Free Mode kullanın, haritadaki ilerlemeyi izleyin ve bir ders denemesinden sonra akışı iyileştirin.

Öğretmenlerin sık sorduğu escape room soruları

Bunlar, bir öğretmenin escape room dersi oluşturmaya karar vermeden önceki yaygın sınıf içi kaygılarıdır.

Öğretmenler Deck.Toys’ta nasıl escape room oluşturur?

Öğretmenler Lesson Creation Wizard içindeki mevcut materyallerle başlayabilir, Escape Room temasını ayarlayabilir ve ardından ipucu etkinliklerini, kilitleri, Treasure Keys öğelerini ve checkpoint’leri Deck.Toys öğrenme yolu üzerinde düzenleyebilir.

Deck.Toys hem öğretmen tempolu hem öğrenci tempolu escape room çalıştırabilir mi?

Evet. Öğretmenler paylaşılan bulmaca açılışları ve sınıf temposu için Teacher Sync kullanabilir veya öğrencilerin ya da takımların kendi hızlarında ilerlemesi için Free Mode’a geçebilir.

Çalışma kâğıdımdan, slaytlarımdan veya videomdan sınıf için bir escape room oluşturabilir miyim?

Evet. Deck.Toys Lesson Creation Wizard notlardan, belgelerden, slaytlardan, çalışma kâğıtlarından, dosyalardan veya videodan başlayabilir; bu da mevcut öğretim içeriğini bir escape room dersine dönüştürmeyi kolaylaştırır.

Dersi öğretmeye devam eden bir escape room oluşturun

Deck.Toys size oyun yapısını, sınıf kontrolünü ve AI destekli başlangıç noktasını verir. Öğrenme hedefi, ipucu kalitesi ve tempo hâlâ sizin kararınızdır.

Ücretsiz bir öğretmen hesabı oluşturun ve ilk sınıf görevinizi kurmaya başlayın.