Salta al contingut

Converteix la teva lliçó en un escape room.

Porta les teves diapositives, una fitxa o un vídeo. Deck.Toys crea les sales, les pistes i els Locks, i pots canviar cadascun.

Apunts de classe

D'on surt un núvol?

  • El vapor es refreda i forma gotes: condensació
  • El Sol converteix l'aigua del mar en vapor: evaporació
  • Les gotes pesants cauen com a pluja o neu: precipitació
  • La pluja corre per terra fins als rius: escolament
Exemple: una pàgina d'apunts sobre el cicle de l'aigua es converteix en un escape room de quatre sales.

Comença amb el que ja ensenyes.

Deck.Toys llegeix el teu material, planifica les sales i comprova que cada resposta aparegui a la diapositiva de la seva sala.

Tu hi portes

  • Els teus apunts
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Una pàgina web
  • Un vídeo de YouTube
  • Fotos i imatges
  • Google Drive
  • Un deck que ja has fet

Deck.Toys crea

  1. BriefingLa missió i com reuneixen les claus els alumnes.
  2. De tres a set salesCadascuna parteix d'una diapositiva i acaba amb un Lock de text, nombre o direcció.
  3. Lock finalEls alumnes ordenen les claus per obrir l'última porta.
  4. El finalCom acaba la història, i una pregunta per reflexionar.
  5. RepàsLes preguntes de repàs i els Study Sets van després de l'escape, així no poden revelar respostes.

Cada sala acaba en un Lock.

Els alumnes llegeixen les proves de la diapositiva i escriuen la resposta. Quan s'obre el Lock, la sala els dona una clau.

El Núvol

D'on ve la pluja

L'aire càlid porta vapor d'aigua cap amunt. En refredar-se, el vapor torna a formar gotes i apareix un núvol. Aquest pas s'anomena condensació.

Desbloqueado!

Pot de núvolCLa clau apareix quan s'obre el Lock.

Cada clau surt de la resposta de la seva sala. Aquesta és la primera lletra.

La sala lliura la seva clau quan s'obre el Lock. Deck.Toys la guarda per l'alumne, així ningú no perd la missió en un paper.

Les claus obren l'última porta.

El final demana les claus recollides en l’ordre correcte. Descobrir aquest ordre és l’última cosa que aprèn la classe.

Claus reunides

  • Pot de núvolC
  • Cristall de salÓ
  • PluviòmetreP
  • Mapa del riuE

Comença al mar i segueix una gota d'aigua fins al riu. Introdueix les claus en aquest ordre.

Codi de sortida
  1. Cristall de sal
  2. Pot de núvol
  3. Pluviòmetre
  4. Mapa del riu

Deck.Toys reconstrueix el codi a partir de les sales abans de crear el deck. Cada resposta ha de sortir a les proves de la seva pròpia diapositiva, i una cadena que no quadra es rebutja.

Després és un deck normal.

Mou una sala, reescriu una pista, canvia un Lock o afegeix la teva pròpia activitat. Res d’un escape room generat no queda fixat.

Mira el Deck Builder
Mapa de lliçó d’exemple amb activitats de diapositives i Study Set connectades per camins ramificats.

Sincronizació del professor

Reuneix tota la classe en una mateixa pista per descobrir-la junts i després deixa que cada equip segueixi la ruta al seu ritme.

Teacher Sync i Free Mode
DocentSincronizació del professor
Evaporació

El sol escalfa l'aigua. El vapor d'aigua puja a l'aire.

AL
Evaporació
SA
Evaporació
MK
Evaporació

Mira qui encara és a fora.

El mapa mostra on és cada alumne. L’informe mostra cada resposta que han provat.

Seguiment i informes
ActivitatClasse d'exemple
Alice LeeTorna a provar el panyNecessita ajuda
Sam AhmedHa obert El RiuCompletat
Maya KimHa aconseguit el Pluviòmetre
AlumneProgrés
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

O munta la ruta tu.

Comença amb un mapa buit i col·loca el que vulguis. El Deck Builder té més coses de les que fa servir el Wizard.

Com funcionen els Locks
  • Locks de text, número i direcció
  • Locks amb codi QR
  • Treasure Keys amagades per la ruta
  • Temporitzadors a qualsevol activitat
  • Checkpoints que t’esperen
  • Ramificacions i rutes alternatives

Posa un joc al final de la ruta.

Els jocs d’Arcade es creen amb el teu Study Set, i tota la classe juga al mateix al projector.

Mira els jocs

Preguntes de docents sobre escape rooms

Com creen els docents un escape room a Deck.Toys?

Obre l'Assistent de creació de lliçons i porta el teu material: apunts, una fitxa, diapositives, un PDF, una pàgina web o un vídeo de YouTube. També pots descriure un tema. Deck.Toys planifica les sales, escriu cada pista, posa un Lock a cada sala i traça la ruta al mapa. Després pots canviar-ho tot al Deck Builder.

Deck.Toys permet escape rooms guiats pel docent i també al ritme de l’alumne?

Sí. Teacher Sync manté tota la classe a la mateixa diapositiva per descobrir una pista junts. Free Mode deixa que els equips recorrin la ruta als seus propis dispositius. Pots canviar durant la classe sense refer el deck.

Puc crear un escape room d’aula a partir de la meva fitxa, les meves diapositives o un vídeo?

Sí. Enganxa text o un enllaç, o porta un PDF, un document de Word, un PowerPoint, un full de càlcul, una imatge, un fitxer de Google Drive o un vídeo de YouTube. Deck.Toys ho llegeix i construeix l’escape room amb el que hi ha a dins.

Quins tipus de Lock pot fer servir un escape room de Deck.Toys?

Una sala generada fa servir un Lock de text, número o direcció, i lliura una clau en obrir-se. Si muntes la ruta tu, també pots fer servir Locks amb codi QR, Treasure Keys, temporitzadors i Checkpoints que esperen la teva aprovació.

Puc crear un escape room amb el pla gratuït?

Sí. Un escape room és un deck, i el pla gratuït inclou 1 deck privat. Pro inclou 100 decks privats i 10 aules. La pàgina de preus mostra els límits de cada pla.

Crea el teu primer escape room.

Comença amb el pla gratuït. Inclou 1 deck privat.