Salta al contingut

Escape rooms fets amb la teva pròpia classe.

Digues què estàs ensenyant. Deck.Toys planifica les sales, escriu les pistes i calcula el codi que obre l’última porta.

Gratuït per a docents. Comença amb un tema, una fitxa o un vídeo.

Digues el tema. Rep tot l’escape room.

Deck.Toys escriu el briefing, de tres a set sales, un Lock a cadascuna i el codi que obre l’última porta.

Comença amb el que ja tens.

  • Els teus apunts
  • Una pàgina web
  • Un vídeo de YouTube
  • PDF, Word, PowerPoint
  • Google Drive
  • Un deck que ja has fet

Cada sala acaba en un Lock.

Les proves són a la diapositiva. La pregunta demana una resposta treta d’allà, i la porta continua tancada fins que algú l’escriu.

La sala

D'on ve la pluja

L'aire càlid porta vapor d'aigua cap amunt. En refredar-se, el vapor torna a formar gotes i apareix un núvol. Aquest pas s'anomena condensació.

El Lock

Com es diu el pas en què el vapor torna a formar gotes?

Desbloquejat
La clau
Cofre xifratC

La sala lliura la seva clau quan s'obre el Lock. Deck.Toys la guarda per l'alumne, així ningú no perd la missió en un paper.

Les claus obren l'última porta.

El final demana les claus recollides en l’ordre correcte. Descobrir aquest ordre és l’última cosa que aprèn la classe.

  • Cofre xifratW
  • Pista del diariA
  • ClauerT
  • Roda de xifratge4
Codi de sortidaWAT4

Deck.Toys reconstrueix el codi a partir de les sales abans de crear el deck. Cada resposta ha de sortir a les proves de la seva pròpia diapositiva, i una cadena que no quadra es rebutja.

O munta la ruta tu.

Comença amb un mapa buit i col·loca el que vulguis. El Deck Builder té més coses de les que fa servir el Wizard.

Com funcionen els Locks
  • Locks de text, número i direcció
  • Locks amb codi QR
  • Treasure Keys amagades per la ruta
  • Temporitzadors a qualsevol activitat
  • Checkpoints que t’esperen
  • Ramificacions i rutes alternatives

Després és un deck normal.

Mou una sala, reescriu una pista, canvia un Lock o afegeix la teva pròpia activitat. Res d’un escape room generat no queda fixat.

Mira el Deck Builder
Mapa de lliçó d’exemple amb activitats de diapositives i Study Set connectades per camins ramificats.

Sincronizació del professor

Reuneix tota la classe en una mateixa pista per descobrir-la junts i després deixa que cada equip segueixi la ruta al seu ritme.

Teacher Sync i Free Mode
DocentSincronizació del professor
Evaporació

El sol escalfa l'aigua. El vapor d'aigua puja a l'aire.

AL
Evaporació
SA
Evaporació
MK
Evaporació

Mira qui encara és a fora.

El mapa mostra on és cada alumne. L’informe mostra cada resposta que han provat.

Seguiment i informes
ActivitatClasse d'exemple
Alice LeeTorna a provar el panyNecessita ajuda
Sam AhmedHa obert la Roda de xifratgeCompletat
Maya KimHa aconseguit el Clauer
AlumneProgrés
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Posa un joc al final de la ruta.

Els jocs d’Arcade es creen amb el teu Study Set, i tota la classe juga al mateix al projector.

Mira els jocs

Preguntes de docents sobre escape rooms

Com creen els docents un escape room a Deck.Toys?

Descriu l'escape room a l'Asistente de creació de lliçons, o porta una fitxa, unes diapositives o un vídeo. Deck.Toys planifica les sales, escriu cada pista, posa un Lock a cada sala i traça la ruta al mapa. Després pots canviar-ho tot al Deck Builder.

Deck.Toys permet escape rooms guiats pel docent i també al ritme de l’alumne?

Sí. Teacher Sync manté tota la classe a la mateixa diapositiva per descobrir una pista junts. Free Mode deixa que els equips recorrin la ruta als seus propis dispositius. Pots canviar durant la classe sense refer el deck.

Puc crear un escape room d’aula a partir de la meva fitxa, les meves diapositives o un vídeo?

Sí. Enganxa text o un enllaç, o porta un PDF, un document de Word, un PowerPoint, un full de càlcul, una imatge, un fitxer de Google Drive o un vídeo de YouTube. Deck.Toys ho llegeix i construeix l’escape room amb el que hi ha a dins.

Quins tipus de Lock pot fer servir un escape room de Deck.Toys?

Una sala generada fa servir un Lock de text, número o direcció, i lliura una clau en obrir-se. Si muntes la ruta tu, també pots fer servir Locks amb codi QR, Treasure Keys, temporitzadors i Checkpoints que esperen la teva aprovació.

Crea el teu primer escape room.

Gratuït per a docents.