- 텍스트, 숫자, 방향 Lock
- QR 코드 Lock
- 경로 곳곳에 숨긴 Treasure Key
- 어떤 활동에도 붙는 타이머
- 교사를 기다리는 Checkpoint
- 갈림길과 곁가지 경로
내 수업을 방탈출로.
슬라이드, 학습지, 영상을 가져오세요. Deck.Toys가 방과 단서와 Lock을 만들고, 하나하나 바꿀 수 있습니다.
수업 노트
구름은 어디서 올까?
- 수증기가 식어 물방울이 된다: 응결
- 햇빛이 바닷물을 수증기로 바꾼다: 증발
- 무거워진 물방울이 비나 눈으로 떨어진다: 강수
- 빗물이 땅 위를 흘러 강으로 간다: 유출

지금 가르치는 내용으로 시작하세요.
Deck.Toys가 자료를 읽고 방을 설계하며, 모든 답이 그 방의 슬라이드에 나오는지 확인합니다.
가져오는 것
- 내 메모
- PDF, Word, PowerPoint, Excel
- 웹페이지
- YouTube 영상
- 사진과 이미지
- Google 드라이브
- 전에 만든 덱
Deck.Toys가 만드는 것
- 브리핑미션, 그리고 학생이 열쇠를 모으는 방법.
- 방 세 개에서 일곱 개방마다 슬라이드로 가르치고 텍스트, 숫자 또는 방향 Lock으로 끝납니다.
- 마지막 Lock학생들이 열쇠를 순서대로 넣어 마지막 문을 엽니다.
- 엔딩이야기가 끝나는 방식과 되돌아볼 질문 하나.
- 복습복습 문제와 Study Set은 탈출 뒤에 놓여 답을 미리 알려 주지 않습니다.
모든 방은 Lock으로 끝납니다.
학생은 슬라이드의 근거를 읽고 답을 입력합니다. Lock이 열리면 방이 열쇠를 건넵니다.
잠금 해제됨!
슬라이드에 나온 답을 입력해 보세요.
열쇠는 그 방의 답에서 나옵니다. 이것은 첫 글자입니다.
Lock이 열리는 순간 방이 열쇠를 건넵니다. Deck.Toys가 학생 대신 보관하니 종이쪽지를 잃어버려 막히는 일이 없습니다.
열쇠가 마지막 문을 엽니다.
마지막 단계에서는 모은 열쇠를 올바른 순서로 넣습니다. 그 순서를 알아내는 것이 학급이 마지막으로 배우는 것입니다.
모은 열쇠
- 구름 병응
- 소금 결정발
- 우량계강
- 강 지도2
바다에서 출발해 물 한 방울을 강까지 따라가세요. 그 순서대로 열쇠를 입력하세요.
- 소금 결정
- 구름 병
- 우량계
- 강 지도
덱을 만들기 전에 Deck.Toys가 방들로부터 코드를 다시 계산합니다. 모든 답은 자기 슬라이드의 근거 안에 있어야 하고, 맞아떨어지지 않는 연결은 거부됩니다.

태양이 물을 데웁니다. 수증기가 공기 중으로 올라갑니다.
교사들이 자주 묻는 방탈출 질문
Deck.Toys에서 방탈출은 어떻게 만드나요?
수업 생성 마법사를 열고 자료를 가져오세요. 메모, 학습지, 슬라이드, PDF, 웹페이지, YouTube 영상을 쓸 수 있습니다. 주제만 설명해도 됩니다. Deck.Toys가 방을 설계하고 단서를 쓰고 방마다 Lock을 걸고 경로를 지도에 놓습니다. 그다음 Deck Builder에서 전부 바꿀 수 있습니다.
교사 주도와 학생 속도, 둘 다 가능한가요?
가능합니다. Teacher Sync는 단서를 함께 열기 위해 학급 전체를 같은 슬라이드에 둡니다. Free Mode는 모둠이 각자 기기로 경로를 지나가게 합니다. 수업 중에 덱을 다시 만들지 않고 전환할 수 있습니다.
학습지나 슬라이드, 영상으로 만들 수 있나요?
가능합니다. 텍스트나 링크를 붙여넣거나 PDF, Word 문서, PowerPoint, 스프레드시트, 이미지, Google 드라이브 파일, YouTube 영상을 가져오세요. Deck.Toys가 읽고 그 내용으로 방탈출을 만듭니다.
Deck.Toys 방탈출은 어떤 Lock을 쓸 수 있나요?
생성된 방은 텍스트, 숫자, 방향 Lock을 쓰고 열리는 순간 열쇠를 건넵니다. 경로를 직접 짜면 QR 코드 Lock, Treasure Key, 타이머, 교사 승인을 기다리는 Checkpoint도 쓸 수 있습니다.
무료 요금제로도 방탈출을 만들 수 있나요?
네. 방탈출 하나는 Deck 하나이고, 무료 요금제에는 비공개 Deck 1개가 포함됩니다. Pro에는 비공개 Deck 100개와 클래스룸 10개가 포함됩니다. 각 요금제의 한도는 요금 페이지에서 볼 수 있습니다.








