Lewati ke konten

Ubah pelajaran Anda menjadi escape room.

Bawa slide, lembar kerja, atau video Anda. Deck.Toys membuat ruangan, petunjuk, dan Lock, dan Anda bisa mengubah masing-masing.

Catatan pelajaran

Dari mana awan berasal?

  • Uap mendingin menjadi tetesan: kondensasi
  • Matahari mengubah air laut menjadi uap: penguapan
  • Tetesan berat jatuh sebagai hujan atau salju: presipitasi
  • Air hujan mengalir di atas tanah ke sungai: limpasan
Contoh: satu halaman catatan siklus air menjadi escape room dengan empat ruangan.

Mulai dari apa yang sudah Anda ajarkan.

Deck.Toys membaca materi Anda, merancang ruangan, dan memeriksa bahwa setiap jawaban ada di slide yang diajarkan ruangannya.

Anda membawa

  • Catatan Anda
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Halaman web
  • Video YouTube
  • Foto dan gambar
  • Google Drive
  • Deck yang sudah Anda buat

Deck.Toys membuat

  1. PengarahanMisinya, dan cara siswa mengumpulkan kunci.
  2. Tiga sampai tujuh ruanganMasing-masing mengajar dari sebuah slide dan diakhiri Lock teks, angka, atau arah.
  3. Lock TerakhirSiswa menyusun kunci mereka untuk membuka pintu terakhir.
  4. Akhir ceritaBagaimana ceritanya berakhir, dan satu pertanyaan untuk direnungkan.
  5. UlasanSoal ulasan dan Study Set ditempatkan setelah escape, jadi tidak bisa membocorkan jawaban.

Setiap ruangan berakhir dengan Lock.

Siswa membaca bukti di slide dan mengetik jawabannya. Saat Lock terbuka, ruangan memberi mereka sebuah kunci.

Awan

Dari mana hujan berasal

Udara hangat membawa uap air ke atas. Saat mendingin, uap berubah kembali menjadi tetesan dan awan terbentuk. Langkah ini disebut kondensasi.

Dibuka!

Toples AwanKKunci muncul saat Lock terbuka.

Setiap kunci berasal dari jawaban ruangannya. Yang ini huruf pertamanya.

Ruangan menyerahkan kuncinya begitu Lock terbuka. Deck.Toys menyimpannya untuk siswa, jadi tidak ada yang kehilangan misi di secarik kertas.

Kunci membuka pintu terakhir.

Babak akhir meminta kunci yang terkumpul dalam urutan yang benar. Menemukan urutan itu adalah hal terakhir yang dipelajari kelas.

Kunci terkumpul

  • Toples AwanK
  • Kristal GaramN
  • Penakar HujanP
  • Peta Sungai8

Mulailah dari laut dan ikuti setetes air sampai ke sungai. Masukkan kunci Anda sesuai urutan itu.

Kode keluar
  1. Kristal Garam
  2. Toples Awan
  3. Penakar Hujan
  4. Peta Sungai

Deck.Toys menyusun ulang kodenya dari ruangan sebelum deck dibuat. Setiap jawaban harus muncul dalam bukti di slide-nya sendiri, dan rantai yang tidak nyambung akan ditolak.

Setelah itu ia deck biasa.

Pindahkan ruangan, tulis ulang petunjuk, ganti Lock, atau masukkan aktivitas Anda sendiri. Tidak ada bagian dari escape room yang dibuat itu yang terkunci.

Lihat Deck Builder
Contoh peta pelajaran dengan aktivitas slide dan Study Set yang terhubung melalui jalur bercabang.

Sinkronisasi Guru

Tahan seluruh kelas di satu petunjuk untuk dibuka bersama, lalu biarkan tiap kelompok melanjutkan rute dengan kecepatan sendiri.

Teacher Sync dan Free Mode
GuruSinkronisasi Guru
Evaporasi

Matahari menghangatkan air. Uap air naik ke udara.

AL
Evaporasi
SA
Evaporasi
MK
Evaporasi

Lihat siapa yang masih terkunci di luar.

Peta menunjukkan posisi setiap siswa. Laporan menunjukkan setiap jawaban yang mereka coba.

Pelacakan dan laporan
AktivitasContoh kelas
Alice LeeMencoba kunci lagiMembutuhkan bantuan
Sam AhmedMembuka ruangan SungaiSelesai
Maya KimMengumpulkan Penakar Hujan
SiswaKemajuan
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Atau susun sendiri rutenya.

Mulai dari peta kosong dan taruh apa yang Anda mau. Deck Builder punya lebih banyak daripada yang dipakai Wizard.

Cara kerja Lock
  • Lock teks, angka, dan arah
  • Lock kode QR
  • Treasure Key yang disembunyikan di sepanjang rute
  • Timer pada aktivitas apa pun
  • Checkpoint yang menunggu Anda
  • Cabang dan rute sampingan

Taruh permainan di ujung rute.

Permainan Arcade dibuat dari Study Set Anda, dan seluruh kelas memainkan permainan yang sama di proyektor.

Lihat permainannya

Pertanyaan escape room yang sering guru ajukan

Bagaimana guru membuat escape room di Deck.Toys?

Buka Wizard Penciptaan Pelajaran dan bawa materi Anda: catatan, lembar kerja, slide, PDF, halaman web, atau video YouTube. Anda juga bisa menjelaskan sebuah topik. Deck.Toys merancang ruangannya, menulis setiap petunjuk, memasang Lock di setiap ruangan, dan menata rutenya di peta. Semuanya bisa Anda ubah setelahnya di Deck Builder.

Bisakah Deck.Toys menjalankan escape room yang dipandu guru maupun mandiri?

Bisa. Teacher Sync menahan seluruh kelas di slide yang sama untuk membuka petunjuk bersama. Free Mode membiarkan kelompok mengerjakan rute di perangkat mereka sendiri. Anda bisa berpindah di tengah pelajaran tanpa membangun ulang deck.

Bisakah saya membuat escape room kelas dari lembar kerja, slide, atau video saya?

Bisa. Tempel teks atau tautan, atau bawa PDF, dokumen Word, PowerPoint, spreadsheet, gambar, berkas Google Drive, atau video YouTube. Deck.Toys membacanya dan membangun escape room dari isinya.

Lock jenis apa yang bisa dipakai escape room Deck.Toys?

Ruangan yang dibuat otomatis memakai Lock teks, angka, atau arah, dan menyerahkan kunci begitu terbuka. Kalau Anda menyusun rutenya sendiri, Anda juga bisa memakai Lock kode QR, Treasure Key, timer, dan Checkpoint yang menunggu persetujuan Anda.

Bisakah saya membuat escape room dengan paket Gratis?

Bisa. Satu escape room adalah satu deck, dan paket Gratis mencakup 1 Deck pribadi. Pro mencakup 100 Deck pribadi dan 10 kelas. Halaman harga mencantumkan batas setiap paket.

Buat escape room pertama Anda.

Mulai dengan paket Gratis. Paket ini mencakup 1 Deck pribadi.