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Trasforma la tua lezione in una escape room.

Porta le tue slide, una scheda o un video. Deck.Toys crea le stanze, gli indizi e i Lock, e puoi cambiarli uno per uno.

Appunti della lezione

Da dove viene una nuvola?

  • Il vapore si raffredda in goccioline: condensazione
  • Il Sole trasforma l'acqua del mare in vapore: evaporazione
  • Le gocce pesanti cadono come pioggia o neve: precipitazione
  • La pioggia scorre sul terreno fino ai fiumi: deflusso
Esempio: una pagina di appunti sul ciclo dell'acqua diventa una escape room di quattro stanze.

Parti da quello che insegni già.

Deck.Toys legge il tuo materiale, progetta le stanze e controlla che ogni risposta compaia nella slide della sua stanza.

Tu porti

  • I tuoi appunti
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Una pagina web
  • Un video YouTube
  • Foto e immagini
  • Google Drive
  • Un deck che hai già fatto

Deck.Toys crea

  1. BriefingLa missione, e come gli studenti raccolgono le chiavi.
  2. Da tre a sette stanzeOgnuna parte da una slide e finisce con un Lock di testo, numero o direzione.
  3. Lock finaleGli studenti mettono in ordine le chiavi per aprire l'ultima porta.
  4. Il finaleCome finisce la storia, e una domanda su cui riflettere.
  5. RipassoLe domande di ripasso e gli Study Set vengono dopo la fuga, così non possono svelare le risposte.

Ogni stanza finisce con un Lock.

Gli studenti leggono gli indizi sulla slide e scrivono la risposta. Quando il Lock si apre, la stanza consegna loro una chiave.

La Nuvola

Da dove arriva la pioggia

L'aria calda porta il vapore acqueo verso l'alto. Raffreddandosi, il vapore torna goccioline e si forma una nuvola. Questo passaggio si chiama condensazione.

Sbloccato!

Barattolo di nuvolaCLa chiave compare quando il Lock si apre.

Ogni chiave viene dalla risposta della sua stanza. Questa è la prima lettera.

La stanza consegna la sua chiave appena il Lock si apre. Deck.Toys la tiene per lo studente, così nessuno perde la missione su un foglietto.

Le chiavi aprono l’ultima porta.

Il finale chiede le chiavi raccolte nell’ordine giusto. Trovare quell’ordine è l’ultima cosa che la classe impara.

Chiavi raccolte

  • Barattolo di nuvolaC
  • Cristallo di saleE
  • PluviometroP
  • Mappa del fiume8

Parti dal mare e segui una goccia d'acqua fino al fiume. Inserisci le chiavi in quell'ordine.

Codice di uscita
  1. Cristallo di sale
  2. Barattolo di nuvola
  3. Pluviometro
  4. Mappa del fiume

Deck.Toys ricostruisce il codice dalle stanze prima di creare il deck. Ogni risposta deve comparire negli elementi della sua slide, e una catena che non torna viene rifiutata.

Poi è un deck qualsiasi.

Sposta una stanza, riscrivi un indizio, cambia un Lock o aggiungi la tua attività. In una escape room generata non c’è niente di bloccato.

Vedi il Deck Builder
Esempio di mappa della lezione con attività di diapositiva e Study Set collegate da percorsi ramificati.

Sincronizzazione insegnante

Tieni tutta la classe su un indizio per scoprirlo insieme, poi lascia che ogni squadra percorra il resto al proprio ritmo.

Teacher Sync e Free Mode
InsegnanteSincronizzazione insegnante
Evaporazione

Il sole scalda l'acqua. Il vapore acqueo sale nell'aria.

AL
Evaporazione
SA
Evaporazione
MK
Evaporazione

Guarda chi è ancora fuori.

La mappa mostra dove si trova ogni studente. Il report mostra ogni risposta che hanno provato.

Monitoraggio e report
AttivitàClasse di esempio
Alice LeeRiprova ad aprire il lucchettoHa bisogno di aiuto
Sam AhmedHa aperto Il FiumeCompletato
Maya KimHa preso il Pluviometro
StudenteProgressi
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Oppure costruisci tu il percorso.

Parti da una mappa vuota e metti quello che vuoi. Il Deck Builder ha più di quello che usa il Wizard.

Come funzionano i Lock
  • Lock di testo, numero e direzione
  • Lock con codice QR
  • Treasure Key nascoste lungo il percorso
  • Timer su qualsiasi attività
  • Checkpoint che aspettano te
  • Diramazioni e percorsi laterali

Metti un gioco alla fine del percorso.

I giochi Arcade nascono dal tuo Study Set, e tutta la classe gioca allo stesso sul proiettore.

Guarda i giochi

Domande degli insegnanti sulle escape room

Come si crea una escape room in Deck.Toys?

Apri il Wizard di creazione lezioni e porta il tuo materiale: appunti, una scheda, slide, un PDF, una pagina web o un video YouTube. Puoi anche descrivere un argomento. Deck.Toys progetta le stanze, scrive ogni indizio, mette un Lock su ogni stanza e traccia il percorso sulla mappa. Dopo puoi cambiare tutto nel Deck Builder.

Deck.Toys può gestire escape room guidate dall’insegnante e anche autonome?

Sì. Teacher Sync tiene tutta la classe sulla stessa slide per scoprire un indizio insieme. Free Mode lascia che le squadre percorrano la mappa sui propri dispositivi. Puoi passare da una modalità all’altra durante la lezione senza rifare il deck.

Posso costruire una escape room dalla mia scheda, dalle mie slide o da un video?

Sì. Incolla testo o un link, oppure porta un PDF, un documento Word, un PowerPoint, un foglio di calcolo, un’immagine, un file di Google Drive o un video YouTube. Deck.Toys lo legge e costruisce la escape room con quello che c’è dentro.

Che tipo di Lock può usare una escape room di Deck.Toys?

Una stanza generata usa un Lock di testo, numero o direzione, e consegna una chiave appena si apre. Se costruisci tu il percorso puoi usare anche Lock con codice QR, Treasure Key, timer e Checkpoint che aspettano la tua approvazione.

Posso creare una escape room con il piano gratuito?

Sì. Una escape room è un deck, e il piano gratuito include 1 deck privato. Pro include 100 deck privati e 10 classi. La pagina dei prezzi elenca i limiti di ogni piano.

Crea la tua prima escape room.

Inizia con il piano gratuito. Include 1 deck privato.