İçeriğe geç

Dersini bir escape rooma dönüştür.

Slaytlarını, bir çalışma kâğıdını veya bir videoyu getir. Deck.Toys odaları, ipuçlarını ve Lockları kurar, her birini değiştirebilirsin.

Ders notları

Bulut nereden gelir?

  • Su buharı soğuyup damlacıklara dönüşür: yoğuşma
  • Güneş deniz suyunu buhara çevirir: buharlaşma
  • Ağırlaşan damlalar yağmur ya da kar olarak düşer: yağış
  • Yağmur suyu toprağın üstünden akıp nehirlere ulaşır: akış
Örnek: su döngüsü üzerine bir sayfalık not, dört odalı bir escape room oluyor.

Zaten öğrettiğin şeyden başla.

Deck.Toys materyalini okur, odaları planlar ve her cevabın, odasının dayandığı slaytta yer aldığını kontrol eder.

Senin getirdiklerin

  • Notların
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Bir web sayfası
  • Bir YouTube videosu
  • Fotoğraflar ve görseller
  • Google Drive
  • Daha önce yaptığın bir deck

Deck.Toys'un kurdukları

  1. BrifingGörev ve öğrencilerin anahtarları nasıl topladığı.
  2. Üç ila yedi odaHer biri bir slayttan öğretir ve metin, sayı ya da yön Lock'uyla biter.
  3. Son LockÖğrenciler son kapıyı açmak için anahtarlarını sıraya koyar.
  4. FinalHikâyenin nasıl bittiği ve üzerine düşünülecek bir soru.
  5. TekrarTekrar soruları ve Study Setler kaçıştan sonra gelir, böylece cevapları ele veremezler.

Her oda bir Lockla biter.

Öğrenciler slayttaki kanıtı okur ve cevabı yazar. Lock açılınca oda onlara bir anahtar verir.

Bulut

Yağmur nereden gelir

Sıcak hava su buharını yukarı taşır. Soğuyunca buhar yeniden damlacıklara döner ve bir bulut oluşur. Bu adıma yoğuşma denir.

Açıldı!

Bulut KavanozuYAnahtar, Lock açılınca görünür.

Her anahtar kendi odasının cevabından gelir. Bu, ilk harf.

Lock açılır açılmaz oda anahtarını verir. Deck.Toys onu öğrenci adına saklar, kimse görevi bir kâğıt parçasında kaybetmez.

Anahtarlar son kapıyı açar.

Final, toplanan anahtarları doğru sırayla ister. O sırayı çözmek sınıfın öğrendiği son şeydir.

Toplanan anahtarlar

  • Bulut KavanozuY
  • Tuz KristaliA
  • Yağmur ÖlçerY
  • Nehir Haritası4

Denizden başla ve bir su damlasını nehre kadar takip et. Anahtarlarını bu sırayla gir.

Kaçış kodu
  1. Tuz Kristali
  2. Bulut Kavanozu
  3. Yağmur Ölçer
  4. Nehir Haritası

Deck.Toys deck kurulmadan önce kodu odalardan yeniden oluşturur. Her cevabın kendi slaytındaki kanıtta geçmesi gerekir, tutmayan bir zincir reddedilir.

Sonrası sıradan bir deck.

Bir odayı taşı, bir ipucunu yeniden yaz, bir Locku değiştir ya da kendi etkinliğini ekle. Oluşturulan escape roomda hiçbir şey sabit değil.

Deck Builder'ı gör
Slayt ve Study Set etkinliklerinin dallanan yollarla bağlandığı örnek ders haritası.

Öğretmen Senkronu

Ortak bir açılış için tüm sınıfı tek bir ipucunda tut, sonra her takım rotanın kalanını kendi hızında yürüsün.

Teacher Sync ve Free Mode
ÖğretmenÖğretmen Senkronu
Buharlaşma

Güneş suyu ısıtır. Su buharı havaya yükselir.

AL
Buharlaşma
SA
Buharlaşma
MK
Buharlaşma

Kimin hâlâ dışarıda olduğunu gör.

Harita her öğrencinin nerede olduğunu gösterir. Rapor denedikleri her cevabı gösterir.

Takip ve raporlar
EtkinlikÖrnek sınıf
Alice LeeKilit yeniden deneniyorYardıma ihtiyacı var
Sam AhmedNehir odasını açtıTamamlandı
Maya KimYağmur Ölçeri topladı
Öğrenciİlerleme
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Ya da rotayı kendin kur.

Boş bir haritadan başla ve istediğini yerleştir. Deck Builder, sihirbazın kullandığından fazlasını sunar.

Lock nasıl çalışır
  • Metin, sayı ve yön Lockları
  • QR kodlu Locklar
  • Rota boyunca saklanmış Treasure Key
  • Herhangi bir etkinlikte zamanlayıcı
  • Seni bekleyen Checkpoint
  • Dallanmalar ve yan rotalar

Rotanın sonuna bir oyun koy.

Arcade oyunları Study Setinden kurulur ve tüm sınıf projeksiyonda aynı oyunu oynar.

Oyunları gör

Öğretmenlerin escape room soruları

Öğretmenler Deck.Toys'ta escape roomu nasıl oluşturur?

Ders Oluşturma Sihirbazını aç ve materyalini getir: notlar, bir çalışma kâğıdı, slaytlar, bir PDF, bir web sayfası veya bir YouTube videosu. Yalnızca bir konu da anlatabilirsin. Deck.Toys odaları planlar, her ipucunu yazar, her odaya bir Lock koyar ve rotayı haritaya çizer. Sonrasında hepsini Deck Builder içinde değiştirebilirsin.

Deck.Toys hem öğretmen yönetimli hem öğrenci hızında escape room çalıştırabilir mi?

Evet. Teacher Sync ortak bir ipucu açılışı için tüm sınıfı aynı slaytta tutar. Free Mode takımların rotayı kendi cihazlarında yürümesini sağlar. Ders sırasında decki yeniden kurmadan geçiş yapabilirsin.

Çalışma kâğıdımdan, slaytlarımdan veya bir videodan escape room kurabilir miyim?

Evet. Metin ya da bağlantı yapıştır veya bir PDF, Word belgesi, PowerPoint, tablo, görsel, Google Drive dosyası ya da YouTube videosu getir. Deck.Toys bunu okur ve içindekinden escape roomu kurar.

Bir Deck.Toys escape roomu hangi Lockları kullanabilir?

Oluşturulan bir oda metin, sayı veya yön Locku kullanır ve açıldığı anda bir anahtar verir. Rotayı kendin kurarsan QR kodlu Lockları, Treasure Keyleri, zamanlayıcıları ve onayını bekleyen Checkpointleri de kullanabilirsin.

Ücretsiz planla escape room kurabilir miyim?

Evet. Bir escape room bir Deck'tir ve Ücretsiz plan 1 Özel Deck içerir. Pro, 100 Özel Deck ve 10 Sınıf içerir. Fiyatlar sayfası her planın sınırlarını listeler.

İlk escape roomunu kur.

Ücretsiz planla başla. 1 Özel Deck içerir.