Ders oyun tahtasına dönüşür
Öğrenciler görsel bir rota üzerinde ilerler; böylece her ipucu, sapma ve son açılış birbirine bağlı hissedilir, ayrı slaytlara dağılmış gibi değil.
İçeriğinizi Lesson Creation Wizard, harita tabanlı ilerleme, ipucu etkinlikleri, kilitler, Treasure Keys, zamanlayıcılar ve canlı öğretmen kontrolüyle oynanabilir bir ders akışına dönüştürün.
Ücretsiz başlayın ve Deck.Toys’ta ilk sınıf escape room’unuzu oluşturun.

Hem oyun yapısını hem de sınıf kontrolünü verir; böylece escape room eğlenceli kalırken ders hedefi kaybolmaz.
Öğrenciler görsel bir rota üzerinde ilerler; böylece her ipucu, sapma ve son açılış birbirine bağlı hissedilir, ayrı slaytlara dağılmış gibi değil.
Paylaşılan ipucu anları için Teacher Sync kullanın, ardından ekiplerin kendi başına keşfetmesini, çözmesini ve açmasını istediğinizde Free Mode’a geçin.
Drag-and-drop etkinlikleri, gizem mini oyunları, kilitler, zamanlayıcılar ve response uygulamalarını birleştirerek görevin baştan sona aktif kalmasını sağlayın.
Yolculuğu bir haritayla tasarlayın, ardından ipuçları, açılışlar ve sınıf kontrolünü katmanlayın.
Bir çalışma kâğıdı, slayt destesi, belge, not veya video getirin. Lesson Creation Wizard, boş sayfadan başlamak yerine bunu sınıf için bir escape room fikrine dönüştürmenize yardımcı olur.

Öğrenciler düz bir soru listesi yerine görsel bir harita üzerinde ilerler. Böylece her ipucu bir sonraki checkpoint ile bağlantılı hissedilir.

Tüm sınıf anları için Teacher Sync ile bireysel keşif için Free Mode arasında geçiş yapın. İpuçlarını birlikte açabilir, sonra ekipleri bağımsız çözmeye bırakabilirsiniz.


Tatmin edici bir escape dizisi oluşturmak için drag-and-drop görevleri, mystery mini oyunları, metin veya sayı kilitleri, Treasure Keys, zamanlayıcılar ve response uygulamalarını birleştirin.

Bunlar, bir escape room’u doğaçlama değil bilinçli tasarlanmış hissettiren Deck.Toys yapı taşlarıdır.
Bir sonraki ipucunu, her cevabı tek biçime zorlamak yerine, meydan okumaya uygun kilit türüyle kapatın.
Öğrencilerin hatırlayacağı bir ipucu anı istediğinizde Mystery Crypt, Mystery Mines ve Mystery Piano ekleyin.
Görevi isteğe bağlı destekler, yan görevler ve net bir son kaçış yolu olan bir yolculuk olarak kurun.
Paylaşılan bulmaca anlarını canlı yönetin, ardından deck’i yeniden kurmadan bağımsız keşfe geçin.
Öğrencileri takımlara ayırın ve işbirliğini ödüllendiren rotalar veya açılış kuralları tasarlayın.
Öğrenciler çözerken ilerlemeyi haritadan izleyin ve response uygulamalarıyla cevap toplayın.
Fikrin kullanılabilir hâle gelmesi için bütün escape room’u sıfırdan tasarlamak zorunda değilsiniz.
Zaten kullanmayı planladığınız çalışma kâğıdı, notlar, slaytlar, deck veya videodan başlayın.
Escape Room temasını kullanın, sonra konuyu, hedefleri ve yaş düzeyini sınıfınıza göre ayarlayın.
İpucu görevlerini, mystery anlarını, kilitleri, anahtarları, dallanmaları ve zamanlayıcıları görevin kazanılmış hissettirmesi gereken yerlere yerleştirin.
Teacher Sync veya Free Mode kullanın, haritadaki ilerlemeyi izleyin ve bir ders denemesinden sonra akışı iyileştirin.
Bunlar, bir öğretmenin escape room dersi oluşturmaya karar vermeden önceki yaygın sınıf içi kaygılarıdır.
Öğretmenler Lesson Creation Wizard içindeki mevcut materyallerle başlayabilir, Escape Room temasını ayarlayabilir ve ardından ipucu etkinliklerini, kilitleri, Treasure Keys öğelerini ve checkpoint’leri Deck.Toys öğrenme yolu üzerinde düzenleyebilir.
Evet. Öğretmenler paylaşılan bulmaca açılışları ve sınıf temposu için Teacher Sync kullanabilir veya öğrencilerin ya da takımların kendi hızlarında ilerlemesi için Free Mode’a geçebilir.
Evet. Deck.Toys Lesson Creation Wizard notlardan, belgelerden, slaytlardan, çalışma kâğıtlarından, dosyalardan veya videodan başlayabilir; bu da mevcut öğretim içeriğini bir escape room dersine dönüştürmeyi kolaylaştırır.
Deck.Toys size oyun yapısını, sınıf kontrolünü ve AI destekli başlangıç noktasını verir. Öğrenme hedefi, ipucu kalitesi ve tempo hâlâ sizin kararınızdır.
Ücretsiz bir öğretmen hesabı oluşturun ve ilk sınıf görevinizi kurmaya başlayın.