课程本身就是游戏板
学生沿着可视化路径前进,所以每条线索、每次分支和最终解锁都会彼此连贯,而不是散落在不同幻灯片里。
借助 Lesson Creation Wizard、地图式进程、线索活动、锁、Treasure Keys、计时器和实时教师控制,把你的内容变成可游玩的课程流程。
免费开始,在 Deck.Toys 创建你的第一个课堂 escape room。

它同时提供游戏结构和课堂控制,让 escape room 保持有趣,同时不丢失教学目标。
学生沿着可视化路径前进,所以每条线索、每次分支和最终解锁都会彼此连贯,而不是散落在不同幻灯片里。
用 Teacher Sync 进行全班共享线索揭示;当你想让小组自己探索、解谜和解锁时,再切换到 Free Mode。
结合拖放活动、神秘小游戏、锁、计时器和 response 应用,让任务从头到尾都保持活跃。
先用地图设计路径,再叠加线索、解锁和课堂控制。
导入练习单、幻灯片、文档、笔记或视频。Lesson Creation Wizard 会帮助你把这些内容转成课堂 escape room 点子,而不是从空白页开始。

学生是在可视化地图上前进,而不是面对一串扁平问题。这样每条线索都会自然连接到下一个 checkpoint。

在 Teacher Sync 的全班时刻与 Free Mode 的自主探索之间切换。你可以先一起揭示线索,再让小组独立解决。


把拖放任务、神秘小游戏、文字或数字锁、Treasure Keys、计时器和 response 应用结合起来,形成令人满足的 escape 顺序。

这些就是 Deck.Toys 的核心构件,让一个 escape room 看起来是精心设计的,而不是临时拼凑的。
用适合挑战的锁类型来限制下一条线索,而不是把所有答案都塞进同一种格式。
当你想设计一个学生会记住的线索时刻时,可以加入 Mystery Crypt、Mystery Mines 和 Mystery Piano。
把任务设计成一段旅程,包含可选支持、支线任务和清晰的最终逃脱路径。
实时带领共享解谜时刻,然后无需重建 deck 就切换到自主探索。
把学生分成团队,并设计奖励协作的路线或解锁规则。
在学生解题时,从地图查看进度并通过 response 应用收集答案。
你不必先从零完整搭好整个 escape room,点子就能开始使用。
从你本来就打算用于教学的练习单、笔记、幻灯片、deck 或视频开始。
使用 Escape Room 主题,然后再调整主题内容、目标和适龄范围。
把线索任务、mystery 时刻、锁、钥匙、分支和计时器放在能让任务显得值得推进的位置。
使用 Teacher Sync 或 Free Mode,观察地图上的进度,并在一次课堂运行后优化流程。
这些是教师决定是否要做一堂 escape room 课程前最常见的课堂顾虑。
教师可以从 Lesson Creation Wizard 中已有的材料开始,设定 Escape Room 主题,然后把线索活动、锁、Treasure Keys 和 checkpoint 排布在 Deck.Toys 的学习路径上。
可以。教师可以用 Teacher Sync 进行共享解谜揭示和全班节奏控制,或切换到 Free Mode,让学生或团队按自己的节奏前进。
可以。Deck.Toys Lesson Creation Wizard 可以从笔记、文档、幻灯片、练习单、文件或视频开始,这让现有教学内容更容易转成一堂 escape room 课程。