Langkau ke kandungan

Jadikan pelajaran anda sebuah escape room.

Bawa slaid, lembaran kerja atau video anda. Deck.Toys membina bilik, petunjuk dan Lock, dan anda boleh ubah setiap satunya.

Nota pelajaran

Dari mana datangnya awan?

  • Wap menyejuk menjadi titisan: kondensasi
  • Matahari menukar air laut menjadi wap: penyejatan
  • Titisan yang berat jatuh sebagai hujan atau salji: kerpasan
  • Air hujan mengalir di atas tanah ke sungai: air larian
Contoh: satu halaman nota kitaran air menjadi escape room empat bilik.

Mula daripada apa yang anda sudah ajar.

Deck.Toys membaca bahan anda, merancang bilik dan memastikan setiap jawapan ada pada slaid yang diajar oleh biliknya.

Anda bawa

  • Nota anda
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Laman web
  • Video YouTube
  • Foto dan imej
  • Google Drive
  • Dek yang anda sudah buat

Deck.Toys membina

  1. TaklimatMisi, dan cara murid mengumpul kunci.
  2. Tiga hingga tujuh bilikSetiap satu mengajar daripada slaid dan berakhir dengan Lock teks, nombor atau arah.
  3. Lock TerakhirMurid menyusun kunci mereka untuk membuka pintu terakhir.
  4. PengakhiranBagaimana cerita berakhir, dan satu soalan untuk direnungkan.
  5. Ulang KajiSoalan ulang kaji dan Study Set diletakkan selepas escape, jadi ia tidak boleh membocorkan jawapan.

Setiap bilik berakhir dengan Lock.

Murid membaca bukti pada slaid dan menaip jawapan. Apabila Lock terbuka, bilik menyerahkan sebatang kunci.

Awan

Dari mana datangnya hujan

Udara panas membawa wap air ke atas. Apabila ia menyejuk, wap bertukar semula menjadi titisan dan awan terbentuk. Langkah ini dipanggil kondensasi.

Dibuka!

Balang AwanKKunci muncul apabila Lock terbuka.

Setiap kunci datang daripada jawapan biliknya. Yang ini huruf pertama.

Bilik menyerahkan kuncinya sebaik sahaja Lock terbuka. Deck.Toys menyimpannya untuk murid, jadi tiada siapa kehilangan misi pada sekeping kertas.

Kunci membuka pintu terakhir.

Peringkat akhir meminta kunci yang dikumpul mengikut susunan yang betul. Mencari susunan itu ialah perkara terakhir yang kelas pelajari.

Kunci dikumpul

  • Balang AwanK
  • Kristal GaramN
  • Tolok HujanK
  • Peta Sungai9

Mula dari laut dan ikut setitis air hingga ke sungai. Masukkan kunci anda mengikut susunan itu.

Kod lepas
  1. Kristal Garam
  2. Balang Awan
  3. Tolok Hujan
  4. Peta Sungai

Deck.Toys membina semula kod daripada bilik sebelum dek dibina. Setiap jawapan mesti muncul dalam bukti pada slaidnya sendiri, dan rantaian yang tidak menjadi akan ditolak.

Selepas itu ia dek biasa.

Alihkan bilik, tulis semula petunjuk, tukar Lock atau masukkan aktiviti anda sendiri. Tiada apa dalam escape room yang dijana itu terkunci.

Lihat Deck Builder
Contoh peta pelajaran dengan aktiviti slaid dan Study Set yang dihubungkan oleh laluan bercabang.

Segerak Guru

Tahan seluruh kelas pada satu petunjuk untuk pendedahan bersama, kemudian biar setiap kumpulan meneruskan laluan mengikut rentak sendiri.

Teacher Sync dan Free Mode
GuruSegerak Guru
Penyejatan

Matahari memanaskan air. Wap air naik ke udara.

AL
Penyejatan
SA
Penyejatan
MK
Penyejatan

Lihat siapa masih terkunci di luar.

Peta menunjukkan kedudukan setiap murid. Laporan menunjukkan setiap jawapan yang mereka cuba.

Penjejakan dan laporan
AktivitiBilik darjah contoh
Alice LeeCuba buka kunci lagiPerlukan bantuan
Sam AhmedMembuka bilik SungaiSelesai
Maya KimMengumpul Tolok Hujan
MuridKemajuan
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Atau bina laluan itu sendiri.

Mula daripada peta kosong dan letak apa yang anda mahu. Deck Builder ada lebih daripada apa yang Wizard guna.

Cara Lock berfungsi
  • Lock teks, nombor dan arah
  • Lock kod QR
  • Treasure Key tersembunyi di sepanjang laluan
  • Pemasa pada mana-mana aktiviti
  • Checkpoint yang menunggu anda
  • Cabang dan laluan sampingan

Letak permainan di hujung laluan.

Permainan Arcade dibina daripada Study Set anda, dan seluruh kelas bermain permainan yang sama di projektor.

Lihat permainan

Soalan escape room yang guru tanya

Bagaimana guru mencipta escape room dalam Deck.Toys?

Buka Wizard Penciptaan Dek dan bawa bahan anda: nota, lembaran kerja, slaid, PDF, laman web atau video YouTube. Anda juga boleh menerangkan satu topik. Deck.Toys merancang bilik, menulis setiap petunjuk, meletakkan Lock pada setiap bilik dan menyusun laluan di atas peta. Anda boleh ubah semuanya selepas itu dalam Deck Builder.

Bolehkah Deck.Toys menjalankan escape room berpandu guru dan berpandu murid?

Boleh. Teacher Sync menahan seluruh kelas pada slaid yang sama untuk pendedahan petunjuk bersama. Free Mode membiarkan kumpulan meneruskan laluan pada peranti mereka sendiri. Anda boleh bertukar semasa pelajaran tanpa membina semula dek.

Bolehkah saya bina escape room bilik darjah daripada lembaran kerja, slaid atau video saya?

Boleh. Tampal teks atau pautan, atau bawa masuk PDF, dokumen Word, PowerPoint, hamparan, imej, fail Google Drive atau video YouTube. Deck.Toys membacanya dan membina escape room daripada isinya.

Lock jenis apa yang boleh digunakan oleh escape room Deck.Toys?

Bilik yang dijana menggunakan Lock teks, nombor atau arah, dan menyerahkan kunci sebaik ia terbuka. Apabila anda bina laluan itu sendiri, anda juga boleh guna Lock kod QR, Treasure Key, pemasa dan Checkpoint yang menunggu kelulusan anda.

Bolehkah saya membina escape room dengan pelan Percuma?

Boleh. Satu escape room ialah satu dek, dan pelan Percuma termasuk 1 Dek Peribadi. Pro termasuk 100 Dek Peribadi dan 10 bilik darjah. Halaman harga menyenaraikan had setiap pelan.

Bina escape room pertama anda.

Mula dengan pelan Percuma. Ia termasuk 1 Dek Peribadi.