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Mach aus deiner Lektion einen Escape Room.

Bring deine Folien, ein Arbeitsblatt oder ein Video mit. Deck.Toys baut Räume, Hinweise und Locks, und du kannst jedes Teil ändern.

Unterrichtsnotizen

Woher kommt eine Wolke?

  • Dampf kühlt ab und wird zu Tröpfchen: Kondensation
  • Die Sonne macht Meerwasser zu Dampf: Verdunstung
  • Schwere Tropfen fallen als Regen oder Schnee: Niederschlag
  • Regen fließt über das Land in die Flüsse: Abfluss
Beispiel: Eine Seite Notizen zum Wasserkreislauf wird zu einem Escape Room mit vier Räumen.

Fang mit dem an, was du schon unterrichtest.

Deck.Toys liest dein Material, plant die Räume und prüft, dass jede Antwort auf der Folie steht, von der ihr Raum ausgeht.

Du bringst mit

  • Deine Notizen
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Eine Webseite
  • Ein YouTube-Video
  • Fotos und Bilder
  • Google Drive
  • Ein Deck, das du schon hast

Deck.Toys baut

  1. BriefingDie Mission und wie die Lernenden Schlüssel sammeln.
  2. Drei bis sieben RäumeJeder geht von einer Folie aus und endet mit einem Text-, Zahlen- oder Richtungs-Lock.
  3. Letztes LockDie Lernenden bringen ihre Schlüssel in die richtige Reihenfolge und öffnen so die letzte Tür.
  4. Das EndeWie die Geschichte ausgeht, und eine Frage zum Nachdenken.
  5. WiederholungWiederholungsfragen und Study Sets kommen nach dem Escape, damit sie keine Antworten verraten.

Jeder Raum endet mit einem Lock.

Die Lernenden lesen die Belege auf der Folie und tippen die Antwort ein. Wenn das Lock aufgeht, gibt der Raum ihnen einen Schlüssel.

Die Wolke

Woher der Regen kommt

Warme Luft trägt Wasserdampf nach oben. Beim Abkühlen wird der Dampf wieder zu Tröpfchen und eine Wolke entsteht. Dieser Schritt heißt Kondensation.

Entsperrt!

WolkenglasKDer Schlüssel erscheint, wenn das Lock aufgeht.

Jeder Schlüssel stammt aus der Antwort seines Raums. Dieser ist der erste Buchstabe.

Der Raum übergibt seinen Schlüssel, sobald das Lock aufgeht. Deck.Toys verwahrt ihn für die Lernenden, damit niemand die Mission auf einem Zettel verliert.

Die Schlüssel öffnen die letzte Tür.

Das Finale verlangt die gesammelten Schlüssel in der richtigen Reihenfolge. Diese Reihenfolge herauszufinden ist das Letzte, was die Klasse lernt.

Gesammelte Schlüssel

  • WolkenglasK
  • SalzkristallG
  • RegenmesserN
  • Flusskarte7

Beginne am Meer und folge einem Wassertropfen bis zum Fluss. Gib deine Schlüssel in dieser Reihenfolge ein.

Fluchtcode
  1. Salzkristall
  2. Wolkenglas
  3. Regenmesser
  4. Flusskarte

Deck.Toys baut den Code aus den Räumen neu auf, bevor das Deck entsteht. Jede Antwort muss in den Belegen auf ihrer eigenen Folie stehen, und eine Kette, die nicht aufgeht, wird abgelehnt.

Danach ist es ein ganz normales Deck.

Verschiebe einen Raum, schreibe einen Hinweis um, tausche ein Lock oder setze deine eigene Aktivität dazu. Nichts an einem erzeugten Escape Room ist festgeschrieben.

Deck Builder ansehen
Beispiel einer Unterrichtskarte mit Folienaktivitäten und Aktivitäten aus dem Study Set, verbunden durch verzweigte Pfade.

Teacher Sync

Halte die ganze Klasse für eine gemeinsame Auflösung bei einem Hinweis und lass danach jedes Team die Route im eigenen Tempo gehen.

Teacher Sync und Free Mode
LehrkraftTeacher Sync
Verdunstung

Die Sonne erwärmt das Wasser. Wasserdampf steigt in die Luft auf.

AL
Verdunstung
SA
Verdunstung
MK
Verdunstung

Sieh, wer noch draußen steht.

Die Karte zeigt, wo jede Person gerade steht. Der Bericht zeigt jede Antwort, die versucht wurde.

Verfolgung und Berichte
AktivitätBeispielklassenraum
Alice LeeVersucht erneut, das Schloss zu öffnenBraucht Hilfe
Sam AhmedDer Fluss geöffnetAbgeschlossen
Maya KimRegenmesser eingesammelt
SchülerFortschritt
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Oder baue die Route selbst.

Starte mit einer leeren Karte und setze, was du willst. Der Deck Builder kann mehr, als der Wizard nutzt.

So funktionieren Locks
  • Text-, Zahlen- und Richtungs-Locks
  • QR-Code-Locks
  • Treasure Keys entlang der Route versteckt
  • Timer auf jeder Aktivität
  • Checkpoints, die auf dich warten
  • Abzweigungen und Nebenwege

Setze ein Spiel ans Ende der Route.

Arcade-Spiele entstehen aus deinem Study Set, und die ganze Klasse spielt dasselbe Spiel am Beamer.

Spiele ansehen

Fragen zu Escape Rooms aus dem Lehrerzimmer

Wie erstellen Lehrkräfte in Deck.Toys einen Escape Room?

Öffne den Lektionserstellungsassistenten und bring dein Material mit: Notizen, ein Arbeitsblatt, Folien, ein PDF, eine Webseite oder ein YouTube-Video. Du kannst auch einfach ein Thema beschreiben. Deck.Toys plant die Räume, schreibt jeden Hinweis, setzt in jeden Raum ein Lock und legt die Route auf die Karte. Danach kannst du alles im Deck Builder ändern.

Kann Deck.Toys Escape Rooms sowohl lehrergeführt als auch im eigenen Tempo laufen lassen?

Ja. Teacher Sync hält die ganze Klasse für eine gemeinsame Auflösung auf derselben Folie. Free Mode lässt Teams die Route auf ihren eigenen Geräten gehen. Du kannst mitten in der Stunde wechseln, ohne das Deck neu zu bauen.

Kann ich einen Escape Room aus meinem Arbeitsblatt, meinen Folien oder einem Video bauen?

Ja. Füge Text oder einen Link ein oder bringe ein PDF, ein Word-Dokument, eine PowerPoint, eine Tabelle, ein Bild, eine Google-Drive-Datei oder ein YouTube-Video mit. Deck.Toys liest es und baut den Escape Room aus dem Inhalt.

Welche Locks kann ein Escape Room in Deck.Toys verwenden?

Ein erzeugter Raum nutzt ein Text-, Zahlen- oder Richtungs-Lock und übergibt einen Schlüssel, sobald er aufgeht. Baust du die Route selbst, kannst du außerdem QR-Code-Locks, Treasure Keys, Timer und Checkpoints nutzen, die auf deine Freigabe warten.

Kann ich mit dem Free-Tarif einen Escape Room bauen?

Ja. Ein Escape Room ist ein Deck, und der Free-Tarif enthält 1 privates Deck. Pro enthält 100 private Decks und 10 Klassenräume. Auf der Preisseite stehen die Grenzen jedes Tarifs.

Bau deinen ersten Escape Room.

Starte mit dem Free-Tarif. Er enthält 1 privates Deck.