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Escape Rooms, aus deiner eigenen Lektion gebaut.

Sag, was du unterrichtest. Deck.Toys plant die Räume, schreibt die Hinweise und errechnet den Code für die letzte Tür.

Kostenlos für Lehrkräfte. Starte mit einem Thema, einem Arbeitsblatt oder einem Video.

Nenne das Thema. Bekomme den ganzen Escape Room.

Deck.Toys schreibt das Briefing, drei bis sieben Räume, ein Lock in jedem davon und den Code für die letzte Tür.

Starte mit dem, was du schon hast.

  • Deine Notizen
  • Eine Webseite
  • Ein YouTube-Video
  • PDF, Word, PowerPoint
  • Google Drive
  • Ein Deck, das du schon hast

Jeder Raum endet mit einem Lock.

Die Belege stehen auf der Folie. Die Hinweisfrage verlangt eine Antwort daraus, und die Tür bleibt zu, bis jemand diese Antwort eintippt.

Der Raum

Woher der Regen kommt

Warme Luft trägt Wasserdampf nach oben. Beim Abkühlen wird der Dampf wieder zu Tröpfchen und eine Wolke entsteht. Dieser Schritt heißt Kondensation.

Das Lock

Wie heißt der Schritt, bei dem Dampf wieder zu Tröpfchen wird?

Entsperrt
Der Schlüssel
ChiffretruheK

Der Raum übergibt seinen Schlüssel, sobald das Lock aufgeht. Deck.Toys verwahrt ihn für die Lernenden, damit niemand die Mission auf einem Zettel verliert.

Die Schlüssel öffnen die letzte Tür.

Das Finale verlangt die gesammelten Schlüssel in der richtigen Reihenfolge. Diese Reihenfolge herauszufinden ist das Letzte, was die Klasse lernt.

  • ChiffretruheW
  • TagebuchhinweisA
  • SchlüsselbundT
  • Chiffrescheibe4
FluchtcodeWAT4

Deck.Toys baut den Code aus den Räumen neu auf, bevor das Deck entsteht. Jede Antwort muss in den Belegen auf ihrer eigenen Folie stehen, und eine Kette, die nicht aufgeht, wird abgelehnt.

Oder baue die Route selbst.

Starte mit einer leeren Karte und setze, was du willst. Der Deck Builder kann mehr, als der Wizard nutzt.

So funktionieren Locks
  • Text-, Zahlen- und Richtungs-Locks
  • QR-Code-Locks
  • Treasure Keys entlang der Route versteckt
  • Timer auf jeder Aktivität
  • Checkpoints, die auf dich warten
  • Abzweigungen und Nebenwege

Danach ist es ein ganz normales Deck.

Verschiebe einen Raum, schreibe einen Hinweis um, tausche ein Lock oder setze deine eigene Aktivität dazu. Nichts an einem erzeugten Escape Room ist festgeschrieben.

Deck Builder ansehen
Beispiel einer Unterrichtskarte mit Folienaktivitäten und Aktivitäten aus dem Study Set, verbunden durch verzweigte Pfade.

Teacher Sync

Halte die ganze Klasse für eine gemeinsame Auflösung bei einem Hinweis und lass danach jedes Team die Route im eigenen Tempo gehen.

Teacher Sync und Free Mode
LehrkraftTeacher Sync
Verdunstung

Die Sonne erwärmt das Wasser. Wasserdampf steigt in die Luft auf.

AL
Verdunstung
SA
Verdunstung
MK
Verdunstung

Sieh, wer noch draußen steht.

Die Karte zeigt, wo jede Person gerade steht. Der Bericht zeigt jede Antwort, die versucht wurde.

Verfolgung und Berichte
AktivitätBeispielklassenraum
Alice LeeVersucht erneut, das Schloss zu öffnenBraucht Hilfe
Sam AhmedChiffrescheibe geöffnetAbgeschlossen
Maya KimSchlüsselbund eingesammelt
SchülerFortschritt
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Setze ein Spiel ans Ende der Route.

Arcade-Spiele entstehen aus deinem Study Set, und die ganze Klasse spielt dasselbe Spiel am Beamer.

Spiele ansehen

Fragen zu Escape Rooms aus dem Lehrerzimmer

Wie erstellen Lehrkräfte in Deck.Toys einen Escape Room?

Beschreibe den Escape Room im Lektionserstellungsassistenten oder bringe ein Arbeitsblatt, eine Foliensammlung oder ein Video mit. Deck.Toys plant die Räume, schreibt jeden Hinweis, setzt in jeden Raum ein Lock und legt die Route auf die Karte. Danach kannst du alles im Deck Builder ändern.

Kann Deck.Toys Escape Rooms sowohl lehrergeführt als auch im eigenen Tempo laufen lassen?

Ja. Teacher Sync hält die ganze Klasse für eine gemeinsame Auflösung auf derselben Folie. Free Mode lässt Teams die Route auf ihren eigenen Geräten gehen. Du kannst mitten in der Stunde wechseln, ohne das Deck neu zu bauen.

Kann ich einen Escape Room aus meinem Arbeitsblatt, meinen Folien oder einem Video bauen?

Ja. Füge Text oder einen Link ein oder bringe ein PDF, ein Word-Dokument, eine PowerPoint, eine Tabelle, ein Bild, eine Google-Drive-Datei oder ein YouTube-Video mit. Deck.Toys liest es und baut den Escape Room aus dem Inhalt.

Welche Locks kann ein Escape Room in Deck.Toys verwenden?

Ein erzeugter Raum nutzt ein Text-, Zahlen- oder Richtungs-Lock und übergibt einen Schlüssel, sobald er aufgeht. Baust du die Route selbst, kannst du außerdem QR-Code-Locks, Treasure Keys, Timer und Checkpoints nutzen, die auf deine Freigabe warten.

Bau deinen ersten Escape Room.

Kostenlos für Lehrkräfte.