Ga naar de inhoud

Maak van je les een escape room.

Neem je dia's, een werkblad of een video mee. Deck.Toys bouwt de kamers, aanwijzingen en Locks, en je kunt ze allemaal aanpassen.

Lesaantekeningen

Waar komt een wolk vandaan?

  • Damp koelt af tot druppeltjes: condensatie
  • De zon maakt zeewater tot damp: verdamping
  • Zware druppels vallen als regen of sneeuw: neerslag
  • Regen stroomt over land naar rivieren: afvoer
Voorbeeld: één pagina aantekeningen over de waterkringloop wordt een escape room met vier kamers.

Begin met wat je al lesgeeft.

Deck.Toys leest je materiaal, plant de kamers en controleert dat elk antwoord op de dia van die kamer staat.

Jij brengt

  • Je aantekeningen
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Een webpagina
  • Een YouTube-video
  • Foto's en afbeeldingen
  • Google Drive
  • Een deck dat je al maakte

Deck.Toys bouwt

  1. BriefingDe missie, en hoe leerlingen sleutels verzamelen.
  2. Drie tot zeven kamersElke kamer gaat uit van een dia en eindigt met een tekst-, getal- of richting-Lock.
  3. Laatste LockLeerlingen zetten hun sleutels op volgorde om de laatste deur te openen.
  4. Het eindeHoe het verhaal afloopt, en één vraag om over na te denken.
  5. HerhalingHerhaalvragen en Study Sets komen na de escape, zodat ze geen antwoorden verraden.

Elke kamer eindigt op een Lock.

Leerlingen lezen het bewijs op de dia en typen het antwoord. Als het Lock opengaat, geeft de kamer ze een sleutel.

De Wolk

Waar de regen vandaan komt

Warme lucht voert waterdamp omhoog. Bij het afkoelen wordt de damp weer druppels en ontstaat een wolk. Die stap heet condensatie.

Ontgrendeld!

WolkenpotCDe sleutel verschijnt als het Lock opengaat.

Elke sleutel komt uit het antwoord van zijn kamer. Deze is de eerste letter.

De kamer geeft zijn sleutel zodra het Lock opengaat. Deck.Toys bewaart hem voor de leerling, zodat niemand de missie op een briefje kwijtraakt.

De sleutels openen de laatste deur.

De finale vraagt om de verzamelde sleutels in de juiste volgorde. Die volgorde uitzoeken is het laatste wat de klas leert.

Verzamelde sleutels

  • WolkenpotC
  • ZoutkristalG
  • RegenmeterN
  • Rivierkaart6

Begin bij de zee en volg één waterdruppel tot aan de rivier. Voer je sleutels in die volgorde in.

Ontsnappingscode
  1. Zoutkristal
  2. Wolkenpot
  3. Regenmeter
  4. Rivierkaart

Deck.Toys bouwt de code opnieuw op uit de kamers voordat het deck ontstaat. Elk antwoord moet in het bewijs op de eigen dia staan, en een ketting die niet klopt wordt geweigerd.

Daarna is het een gewoon deck.

Verplaats een kamer, herschrijf een aanwijzing, wissel een Lock of zet je eigen activiteit erbij. Aan een gegenereerde escape room ligt niets vast.

Bekijk de Deck Builder
Voorbeeld van een leskaart met dia-activiteiten en activiteiten uit Study Set, verbonden door vertakkende routes.

Teacher Sync

Houd de hele klas bij één aanwijzing om die samen te onthullen en laat elk team daarna de route op eigen tempo lopen.

Teacher Sync en Free Mode
LeraarTeacher Sync
Verdamping

De zon verwarmt het water. Waterdamp stijgt op in de lucht.

AL
Verdamping
SA
Verdamping
MK
Verdamping

Zie wie nog buiten staat.

De kaart laat zien waar elke leerling staat. Het rapport laat elk antwoord zien dat ze probeerden.

Volgen en rapporten
ActiviteitVoorbeeldklas
Alice LeeProbeert het slot opnieuwHeeft hulp nodig
Sam AhmedOpende De RivierVoltooid
Maya KimKreeg de Regenmeter
LeerlingVoortgang
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Of bouw de route zelf.

Begin met een lege kaart en zet neer wat je wilt. De Deck Builder kan meer dan de wizard gebruikt.

Hoe Locks werken
  • Tekst-, getal- en richting-Locks
  • QR-code-Locks
  • Treasure Keys verstopt langs de route
  • Timers op elke activiteit
  • Checkpoints die op jou wachten
  • Zijpaden en aftakkingen

Zet een spel aan het eind van de route.

Arcade-spellen worden uit je Study Set gemaakt, en de hele klas speelt hetzelfde spel op de beamer.

Bekijk de spellen

Vragen van leraren over escape rooms

Hoe maken leraren een escape room in Deck.Toys?

Open de Lesmaak-wizard en neem je materiaal mee: aantekeningen, een werkblad, dia's, een pdf, een webpagina of een YouTube-video. Je kunt ook een onderwerp beschrijven. Deck.Toys bedenkt de kamers, schrijft elke aanwijzing, zet op elke kamer een Lock en legt de route op de kaart. Daarna pas je alles aan in de Deck Builder.

Kan Deck.Toys escape rooms zowel klassikaal als op eigen tempo draaien?

Ja. Teacher Sync houdt de hele klas op dezelfde dia om een aanwijzing samen te onthullen. Free Mode laat teams de route op hun eigen apparaat lopen. Je kunt tijdens de les wisselen zonder het deck opnieuw te bouwen.

Kan ik een escape room bouwen uit mijn werkblad, dia’s of video?

Ja. Plak tekst of een link, of breng een PDF, Word-document, PowerPoint, spreadsheet, afbeelding, Google Drive-bestand of YouTube-video mee. Deck.Toys leest het en bouwt de escape room uit wat erin staat.

Welke Locks kan een escape room in Deck.Toys gebruiken?

Een gegenereerde kamer gebruikt een tekst-, getal- of richting-Lock en geeft een sleutel zodra hij opengaat. Bouw je de route zelf, dan kun je ook QR-code-Locks, Treasure Keys, timers en Checkpoints gebruiken die op jouw goedkeuring wachten.

Kan ik een escape room bouwen met het gratis abonnement?

Ja. Een escape room is één deck, en het gratis abonnement bevat 1 privé-Deck. Pro bevat 100 privé-Decks en 10 klassen. Op de prijspagina staan de limieten van elk abonnement.

Bouw je eerste escape room.

Begin met het gratis abonnement. Het bevat 1 privé-Deck.