De les wordt het speelbord
Leerlingen bewegen door een visuele route, waardoor elke aanwijzing, omweg en eindontgrendeling verbonden aanvoelt in plaats van verspreid over losse dia’s.
Verander je inhoud in een speelbare lesstroom met Lesson Creation Wizard, kaartgebaseerde voortgang, aanwijzingsactiviteiten, sloten, Treasure Keys, timers en live docentbesturing.
Begin gratis en bouw je eerste escape room voor de klas in Deck.Toys.

Het geeft je zowel de spelstructuur als de klascontrole, zodat de escape room leuk blijft zonder het lesdoel te verliezen.
Leerlingen bewegen door een visuele route, waardoor elke aanwijzing, omweg en eindontgrendeling verbonden aanvoelt in plaats van verspreid over losse dia’s.
Gebruik Teacher Sync voor gedeelde aanwijzingsmomenten en schakel daarna over naar Free Mode wanneer je wilt dat teams zelf verkennen, oplossen en ontgrendelen.
Combineer drag-and-drop-activiteiten, mystery-minigames, sloten, timers en response-apps zodat de missie actief blijft van begin tot eind.
Ontwerp de route met een kaart en voeg daarna aanwijzingen, ontgrendelingen en klascontrole toe.
Breng een werkblad, diapresentatie, document, notities of video in. Lesson Creation Wizard helpt je die inhoud om te zetten in een escape room-idee voor de klas in plaats van vanaf een leeg blad te starten.

Leerlingen bewegen door een visuele kaart in plaats van door een platte lijst met vragen. Daardoor voelt elke aanwijzing verbonden met het volgende checkpoint.

Wissel tussen Teacher Sync voor klassikale momenten en Free Mode voor zelfstandig verkennen. Je kunt samen aanwijzingen onthullen en teams daarna zelfstandig laten oplossen.


Combineer drag-and-drop-taken, mystery-minigames, tekst- of cijfersloten, Treasure Keys, timers en response-apps om een bevredigende escape-sequentie te maken.

Dit zijn de bouwstenen van Deck.Toys die een escape room doordacht laten voelen in plaats van geïmproviseerd.
Vergrendel de volgende aanwijzing met het type slot dat bij de uitdaging past, in plaats van elk antwoord in hetzelfde formaat te persen.
Voeg Mystery Crypt, Mystery Mines en Mystery Piano toe wanneer je een aanwijzingsmoment wilt dat leerlingen onthouden.
Bouw de missie als een reis met optionele ondersteuning, side quests en een duidelijk eindpad naar de ontsnapping.
Begeleid gedeelde puzzelmomenten live en schakel daarna over naar zelfstandig verkennen zonder het deck opnieuw op te bouwen.
Groepeer leerlingen in teams en ontwerp routes of ontgrendelregels die samenwerking belonen.
Volg voortgang via de kaart en verzamel antwoorden via response-apps terwijl leerlingen oplossen.
Je hoeft niet de hele escape room vanaf nul uit te werken voordat het idee bruikbaar wordt.
Begin met het werkblad, de notities, dia’s, het deck of de video die je toch al wilde gebruiken.
Gebruik het Escape Room-thema en stem daarna onderwerp, doelen en leeftijdsniveau af op je klas.
Plaats aanwijzingstaken, mystery-momenten, sloten, sleutels, vertakkingen en timers daar waar de missie verdiend moet aanvoelen.
Gebruik Teacher Sync of Free Mode, houd de voortgang op de kaart bij en verbeter de flow na één lesronde.
Dit zijn de gebruikelijke klasvragen voordat een leraar besluit een escape room-les te bouwen.
Leraren kunnen starten met bestaand materiaal in Lesson Creation Wizard, een Escape Room-thema instellen en daarna aanwijzingsactiviteiten, sloten, Treasure Keys en checkpoints op een Deck.Toys-leerroute plaatsen.
Ja. Leraren kunnen Teacher Sync gebruiken voor gedeelde puzzelmomenten en klassentempo, of overschakelen naar Free Mode zodat leerlingen of teams in hun eigen tempo verder gaan.
Ja. Deck.Toys Lesson Creation Wizard kan starten vanuit notities, documenten, dia’s, werkbladen, bestanden of video, waardoor bestaand lesmateriaal makkelijker in een escape room-les verandert.
Deck.Toys geeft je de spelstructuur, klascontrole en een AI-ondersteund startpunt. Jij bepaalt nog steeds het leerdoel, de kwaliteit van de aanwijzingen en het tempo.
Maak een gratis lerarenaccount aan en bouw je eerste klasmissie.