Ga naar de inhoud

Escape rooms, gebouwd uit je eigen les.

Zeg wat je geeft. Deck.Toys bedenkt de kamers, schrijft de aanwijzingen en rekent de code uit die de laatste deur opent.

Gratis voor leraren. Begin met een onderwerp, een werkblad of een video.

Noem het onderwerp. Krijg de hele escape room.

Deck.Toys schrijft de briefing, drie tot zeven kamers, een Lock op elk daarvan en de code die de laatste deur opent.

Begin met wat je al hebt.

  • Je aantekeningen
  • Een webpagina
  • Een YouTube-video
  • PDF, Word, PowerPoint
  • Google Drive
  • Een deck dat je al maakte

Elke kamer eindigt op een Lock.

Het bewijs staat op de dia. De aanwijzingsvraag vraagt om één antwoord daaruit, en de deur blijft dicht tot een leerling dat antwoord typt.

De kamer

Waar de regen vandaan komt

Warme lucht voert waterdamp omhoog. Bij het afkoelen wordt de damp weer druppels en ontstaat een wolk. Die stap heet condensatie.

Het Lock

Hoe heet de stap waarbij damp weer druppels wordt?

Ontgrendeld
De sleutel
CodekistC

De kamer geeft zijn sleutel zodra het Lock opengaat. Deck.Toys bewaart hem voor de leerling, zodat niemand de missie op een briefje kwijtraakt.

De sleutels openen de laatste deur.

De finale vraagt om de verzamelde sleutels in de juiste volgorde. Die volgorde uitzoeken is het laatste wat de klas leert.

  • CodekistW
  • DagboekaanwijzingA
  • SleutelbosT
  • Codewiel4
OntsnappingscodeWAT4

Deck.Toys bouwt de code opnieuw op uit de kamers voordat het deck ontstaat. Elk antwoord moet in het bewijs op de eigen dia staan, en een ketting die niet klopt wordt geweigerd.

Of bouw de route zelf.

Begin met een lege kaart en zet neer wat je wilt. De Deck Builder kan meer dan de wizard gebruikt.

Hoe Locks werken
  • Tekst-, getal- en richting-Locks
  • QR-code-Locks
  • Treasure Keys verstopt langs de route
  • Timers op elke activiteit
  • Checkpoints die op jou wachten
  • Zijpaden en aftakkingen

Daarna is het een gewoon deck.

Verplaats een kamer, herschrijf een aanwijzing, wissel een Lock of zet je eigen activiteit erbij. Aan een gegenereerde escape room ligt niets vast.

Bekijk de Deck Builder
Voorbeeld van een leskaart met dia-activiteiten en activiteiten uit Study Set, verbonden door vertakkende routes.

Teacher Sync

Houd de hele klas bij één aanwijzing om die samen te onthullen en laat elk team daarna de route op eigen tempo lopen.

Teacher Sync en Free Mode
LeraarTeacher Sync
Verdamping

De zon verwarmt het water. Waterdamp stijgt op in de lucht.

AL
Verdamping
SA
Verdamping
MK
Verdamping

Zie wie nog buiten staat.

De kaart laat zien waar elke leerling staat. Het rapport laat elk antwoord zien dat ze probeerden.

Volgen en rapporten
ActiviteitVoorbeeldklas
Alice LeeProbeert het slot opnieuwHeeft hulp nodig
Sam AhmedOpende het CodewielVoltooid
Maya KimKreeg de Sleutelbos
LeerlingVoortgang
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Zet een spel aan het eind van de route.

Arcade-spellen worden uit je Study Set gemaakt, en de hele klas speelt hetzelfde spel op de beamer.

Bekijk de spellen

Vragen van leraren over escape rooms

Hoe maken leraren een escape room in Deck.Toys?

Beschrijf de escape room in de Lesmaak-wizard, of breng een werkblad, een presentatie of een video mee. Deck.Toys bedenkt de kamers, schrijft elke aanwijzing, zet op elke kamer een Lock en legt de route op de kaart. Daarna pas je alles aan in de Deck Builder.

Kan Deck.Toys escape rooms zowel klassikaal als op eigen tempo draaien?

Ja. Teacher Sync houdt de hele klas op dezelfde dia om een aanwijzing samen te onthullen. Free Mode laat teams de route op hun eigen apparaat lopen. Je kunt tijdens de les wisselen zonder het deck opnieuw te bouwen.

Kan ik een escape room bouwen uit mijn werkblad, dia’s of video?

Ja. Plak tekst of een link, of breng een PDF, Word-document, PowerPoint, spreadsheet, afbeelding, Google Drive-bestand of YouTube-video mee. Deck.Toys leest het en bouwt de escape room uit wat erin staat.

Welke Locks kan een escape room in Deck.Toys gebruiken?

Een gegenereerde kamer gebruikt een tekst-, getal- of richting-Lock en geeft een sleutel zodra hij opengaat. Bouw je de route zelf, dan kun je ook QR-code-Locks, Treasure Keys, timers en Checkpoints gebruiken die op jouw goedkeuring wachten.

Bouw je eerste escape room.

Gratis voor leraren.