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Transformez votre leçon en escape game.

Apportez vos diapositives, une fiche ou une vidéo. Deck.Toys crée les salles, les indices et les Locks, et vous pouvez tout modifier.

Notes de cours

D'où vient un nuage ?

  • La vapeur refroidit en gouttelettes : condensation
  • Le Soleil change l'eau de mer en vapeur : évaporation
  • Les gouttes lourdes tombent en pluie ou en neige : précipitations
  • La pluie ruisselle sur le sol jusqu'aux rivières : ruissellement
Exemple : une page de notes sur le cycle de l'eau devient un escape game en quatre salles.

Partez de ce que vous enseignez déjà.

Deck.Toys lit votre support, planifie les salles et vérifie que chaque réponse figure sur la diapositive de sa salle.

Vous apportez

  • Vos notes
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Une page web
  • Une vidéo YouTube
  • Photos et images
  • Google Drive
  • Un deck que vous avez déjà fait

Deck.Toys crée

  1. BriefingLa mission, et la façon dont les élèves récoltent les clés.
  2. Trois à sept sallesChacune s'appuie sur une diapositive et se termine par un Lock texte, nombre ou direction.
  3. Lock finalLes élèves remettent leurs clés dans l'ordre pour ouvrir la dernière porte.
  4. La finLe dénouement de l'histoire, et une question pour y réfléchir.
  5. RévisionLes questions de révision et les Study Sets viennent après l'escape game, pour ne pas donner les réponses.

Chaque salle se termine par un Lock.

Les élèves lisent les éléments sur la diapositive et tapent la réponse. Quand le Lock s'ouvre, la salle leur remet une clé.

Le Nuage

D'où vient la pluie

L'air chaud emporte la vapeur d'eau vers le haut. En refroidissant, la vapeur redevient des gouttelettes et un nuage se forme. Cette étape s'appelle la condensation.

Déverrouillé !

Bocal à nuageCLa clé apparaît quand le Lock s'ouvre.

Chaque clé vient de la réponse de sa salle. Celle-ci est la première lettre.

La salle remet sa clé dès que le Lock s'ouvre. Deck.Toys la garde pour l'élève, personne ne perd la mission sur un bout de papier.

Les clés ouvrent la dernière porte.

Le final réclame les clés récoltées dans le bon ordre. Trouver cet ordre est la dernière chose que la classe apprend.

Clés récoltées

  • Bocal à nuageC
  • Cristal de selN
  • PluviomètreP
  • Carte de la rivièreR

Partez de la mer et suivez une goutte d'eau jusqu'à la rivière. Saisissez vos clés dans cet ordre.

Code de sortie
  1. Cristal de sel
  2. Bocal à nuage
  3. Pluviomètre
  4. Carte de la rivière

Deck.Toys reconstruit le code à partir des salles avant de créer le deck. Chaque réponse doit figurer dans les éléments de sa propre diapositive, et une chaîne qui ne tombe pas juste est refusée.

Ensuite, c’est un deck comme les autres.

Déplacez une salle, réécrivez un indice, changez un Lock ou ajoutez votre propre activité. Rien n’est figé dans un escape game généré.

Voir le Deck Builder
Exemple de carte de leçon avec des activités de diapositives et de Study Set reliées par des parcours ramifiés.

Synchronisation de l’enseignant

Gardez toute la classe sur un même indice pour le révéler ensemble, puis laissez chaque équipe suivre le parcours à son rythme.

Teacher Sync et Free Mode
EnseignantSynchronisation de l’enseignant
Évaporation

Le soleil chauffe l’eau. La vapeur d’eau monte dans l’air.

AL
Évaporation
SA
Évaporation
MK
Évaporation

Voyez qui est encore dehors.

La carte montre où se trouve chaque élève. Le rapport montre chaque réponse tentée.

Suivi et rapports
ActivitéClasse exemple
Alice LeeRéessaie d’ouvrir le cadenasA besoin d’aide
Sam AhmedA ouvert La RivièreTerminé
Maya KimA récupéré le Pluviomètre
ÉlèveProgression
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Ou tracez le parcours vous-même.

Partez d’une carte vide et posez ce que vous voulez. Le Deck Builder propose plus que ce que l’assistant utilise.

Comment fonctionnent les Locks
  • Locks texte, nombre et direction
  • Locks par code QR
  • Treasure Keys cachées le long du parcours
  • Minuteurs sur n’importe quelle activité
  • Checkpoints qui vous attendent
  • Embranchements et parcours annexes

Placez un jeu au bout du parcours.

Les jeux Arcade sont créés à partir de votre Study Set, et toute la classe joue au même au vidéoprojecteur.

Voir les jeux

Questions d’enseignants sur les escape games

Comment créer un escape game dans Deck.Toys ?

Ouvrez l'Assistant de création de leçon et apportez votre support : notes, fiche, diapositives, PDF, page web ou vidéo YouTube. Vous pouvez aussi simplement décrire un sujet. Deck.Toys planifie les salles, rédige chaque indice, pose un Lock sur chaque salle et trace le parcours sur la carte. Vous pouvez tout modifier ensuite dans le Deck Builder.

Deck.Toys peut-il faire tourner des escape games guidés par l’enseignant et en autonomie ?

Oui. Teacher Sync garde toute la classe sur la même diapositive pour révéler un indice ensemble. Free Mode laisse les équipes avancer sur leurs propres appareils. Vous pouvez basculer en cours de séance sans refaire le deck.

Puis-je construire un escape game à partir de ma fiche, de mes diapositives ou d’une vidéo ?

Oui. Collez du texte ou un lien, ou apportez un PDF, un document Word, un PowerPoint, un tableur, une image, un fichier Google Drive ou une vidéo YouTube. Deck.Toys le lit et construit l’escape game à partir de son contenu.

Quels types de Lock un escape game Deck.Toys peut-il utiliser ?

Une salle générée utilise un Lock texte, nombre ou direction, et remet une clé dès qu’elle s’ouvre. Si vous tracez le parcours vous-même, vous pouvez aussi utiliser des Locks par code QR, des Treasure Keys, des minuteurs et des Checkpoints qui attendent votre accord.

Puis-je créer un escape game avec l'offre gratuite ?

Oui. Un escape game correspond à un deck, et l'offre gratuite comprend 1 deck privé. Pro comprend 100 decks privés et 10 classes. La page des tarifs indique les limites de chaque offre.

Créez votre premier escape game.

Commencez avec l'offre gratuite. Elle comprend 1 deck privé.