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Escape rooms feitos com a sua própria aula.

Diga o que está ensinando. O Deck.Toys planeja as salas, escreve as pistas e calcula o código que abre a última porta.

Grátis para professores. Comece por um tema, uma folha de exercícios ou um vídeo.

Diga o tema. Receba o escape room inteiro.

O Deck.Toys escreve o briefing, de três a sete salas, um Lock em cada uma e o código que abre a última porta.

Comece com o que você já tem.

  • Suas anotações
  • Uma página da web
  • Um vídeo do YouTube
  • PDF, Word, PowerPoint
  • Google Drive
  • Um deck que você já fez

Toda sala termina num Lock.

As evidências estão no slide. A pergunta pede uma resposta tirada dali, e a porta continua fechada até alguém digitar essa resposta.

A sala

De onde vem a chuva

O ar quente leva vapor de água para cima. Ao esfriar, o vapor volta a formar gotículas e surge uma nuvem. Essa etapa se chama condensação.

O Lock

Qual é o nome da etapa em que o vapor volta a formar gotículas?

Desbloqueado
A chave
Baú cifradoC

A sala entrega a chave assim que o Lock abre. O Deck.Toys guarda para o aluno, então ninguém perde a missão num pedaço de papel.

As chaves abrem a última porta.

O final pede as chaves reunidas na ordem certa. Descobrir essa ordem é a última coisa que a turma aprende.

  • Baú cifradoW
  • Pista do diárioA
  • Molho de chavesT
  • Roda de cifra4
Código de saídaWAT4

O Deck.Toys reconstrói o código a partir das salas antes de criar o deck. Cada resposta precisa aparecer nas evidências do próprio slide, e uma sequência que não fecha é recusada.

Ou monte a rota você mesmo.

Comece com um mapa vazio e coloque o que quiser. O Deck Builder tem mais do que o Wizard usa.

Como os Locks funcionam
  • Locks de texto, número e direção
  • Locks com código QR
  • Treasure Keys escondidas pela rota
  • Cronômetros em qualquer atividade
  • Checkpoints que esperam por você
  • Ramificações e rotas paralelas

Depois disso é um deck comum.

Mova uma sala, reescreva uma pista, troque um Lock ou acrescente sua própria atividade. Nada num escape room gerado fica travado.

Ver o Deck Builder
Exemplo de um mapa de aula com atividades de diapositivos e Study Set ligadas por percursos ramificados.

Teacher Sync

Segure a turma inteira numa pista para revelar junto e depois deixe cada equipe seguir o resto da rota no próprio ritmo.

Teacher Sync e Free Mode
ProfessorTeacher Sync
Evaporação

O sol aquece a água. O vapor de água sobe para o ar.

AL
Evaporação
SA
Evaporação
MK
Evaporação

Veja quem ainda está trancado do lado de fora.

O mapa mostra onde cada aluno está. O relatório mostra cada resposta que eles tentaram.

Acompanhamento e relatórios
AtividadeSala de aula de exemplo
Alice LeeA tentar abrir o cadeado novamentePrecisa de ajuda
Sam AhmedAbriu a Roda de cifraConcluído
Maya KimPegou o Molho de chaves
AlunoProgresso
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Coloque um jogo no fim da rota.

Os jogos do Arcade são criados a partir do seu Study Set, e a turma inteira joga o mesmo no projetor.

Ver os jogos

Perguntas de professores sobre escape rooms

Como os professores criam um escape room no Deck.Toys?

Descreva o escape room no Assistente de criação de aulas, ou traga uma folha de exercícios, uma apresentação ou um vídeo. O Deck.Toys planeja as salas, escreve cada pista, coloca um Lock em cada sala e traça a rota no mapa. Depois você muda tudo no Deck Builder.

O Deck.Toys roda escape rooms guiados pelo professor e também no ritmo do aluno?

Sim. O Teacher Sync mantém a turma inteira no mesmo slide para revelar uma pista junto. O Free Mode deixa as equipes percorrerem a rota nos próprios aparelhos. Você pode trocar durante a aula sem refazer o deck.

Posso montar um escape room a partir da minha folha de exercícios, dos meus slides ou de um vídeo?

Sim. Cole texto ou um link, ou traga um PDF, um documento Word, um PowerPoint, uma planilha, uma imagem, um arquivo do Google Drive ou um vídeo do YouTube. O Deck.Toys lê e monta o escape room com o que há dentro.

Que tipos de Lock um escape room do Deck.Toys pode usar?

Uma sala gerada usa um Lock de texto, número ou direção, e entrega uma chave assim que abre. Montando a rota você mesmo, dá para usar também Locks com código QR, Treasure Keys, cronômetros e Checkpoints que esperam a sua aprovação.

Monte seu primeiro escape room.

Grátis para professores.