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Transforme sua aula em um escape room.

Traga seus slides, uma folha de exercícios ou um vídeo. O Deck.Toys cria as salas, as pistas e os Locks, e você pode mudar cada um.

Anotações da aula

De onde vem uma nuvem?

  • O vapor esfria e vira gotículas: condensação
  • O Sol transforma a água do mar em vapor: evaporação
  • Gotas pesadas caem como chuva ou neve: precipitação
  • A chuva escorre pelo solo até os rios: escoamento
Exemplo: uma página de anotações sobre o ciclo da água vira um escape room de quatro salas.

Comece com o que você já ensina.

O Deck.Toys lê seu material, planeja as salas e confere se cada resposta aparece no slide da sua sala.

Você traz

  • Suas anotações
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Uma página da web
  • Um vídeo do YouTube
  • Fotos e imagens
  • Google Drive
  • Um deck que você já fez

O Deck.Toys cria

  1. BriefingA missão e como os alunos coletam as chaves.
  2. De três a sete salasCada uma parte de um slide e termina em um Lock de texto, número ou direção.
  3. Lock finalOs alunos põem as chaves em ordem para abrir a última porta.
  4. O finalComo a história termina, e uma pergunta para refletir.
  5. RevisãoPerguntas de revisão e Study Sets vêm depois do escape, para não entregar as respostas.

Toda sala termina num Lock.

Os alunos leem as pistas no slide e digitam a resposta. Quando o Lock abre, a sala entrega uma chave.

A Nuvem

De onde vem a chuva

O ar quente leva vapor de água para cima. Ao esfriar, o vapor volta a formar gotículas e surge uma nuvem. Essa etapa se chama condensação.

Desbloqueado!

Pote de nuvemCA chave aparece quando o Lock abre.

Cada chave vem da resposta da sua sala. Esta é a primeira letra.

A sala entrega a chave assim que o Lock abre. O Deck.Toys guarda para o aluno, então ninguém perde a missão num pedaço de papel.

As chaves abrem a última porta.

O final pede as chaves reunidas na ordem certa. Descobrir essa ordem é a última coisa que a turma aprende.

Chaves coletadas

  • Pote de nuvemC
  • Cristal de salO
  • PluviômetroP
  • Mapa do rioE

Comece no mar e siga uma gota de água até o rio. Digite suas chaves nessa ordem.

Código de saída
  1. Cristal de sal
  2. Pote de nuvem
  3. Pluviômetro
  4. Mapa do rio

O Deck.Toys reconstrói o código a partir das salas antes de criar o deck. Cada resposta precisa aparecer nas evidências do próprio slide, e uma sequência que não fecha é recusada.

Depois disso é um deck comum.

Mova uma sala, reescreva uma pista, troque um Lock ou acrescente sua própria atividade. Nada num escape room gerado fica travado.

Ver o Deck Builder
Exemplo de um mapa de aula com atividades de diapositivos e Study Set ligadas por percursos ramificados.

Teacher Sync

Segure a turma inteira numa pista para revelar junto e depois deixe cada equipe seguir o resto da rota no próprio ritmo.

Teacher Sync e Free Mode
ProfessorTeacher Sync
Evaporação

O sol aquece a água. O vapor de água sobe para o ar.

AL
Evaporação
SA
Evaporação
MK
Evaporação

Veja quem ainda está trancado do lado de fora.

O mapa mostra onde cada aluno está. O relatório mostra cada resposta que eles tentaram.

Acompanhamento e relatórios
AtividadeSala de aula de exemplo
Alice LeeA tentar abrir o cadeado novamentePrecisa de ajuda
Sam AhmedAbriu O RioConcluído
Maya KimPegou o Pluviômetro
AlunoProgresso
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Ou monte a rota você mesmo.

Comece com um mapa vazio e coloque o que quiser. O Deck Builder tem mais do que o Wizard usa.

Como os Locks funcionam
  • Locks de texto, número e direção
  • Locks com código QR
  • Treasure Keys escondidas pela rota
  • Cronômetros em qualquer atividade
  • Checkpoints que esperam por você
  • Ramificações e rotas paralelas

Coloque um jogo no fim da rota.

Os jogos do Arcade são criados a partir do seu Study Set, e a turma inteira joga o mesmo no projetor.

Ver os jogos

Perguntas de professores sobre escape rooms

Como os professores criam um escape room no Deck.Toys?

Abra o Assistente de criação de aulas e traga seu material: anotações, uma folha de exercícios, slides, um PDF, uma página da web ou um vídeo do YouTube. Você também pode descrever um tema. O Deck.Toys planeja as salas, escreve cada pista, coloca um Lock em cada sala e traça a rota no mapa. Depois você muda tudo no Deck Builder.

O Deck.Toys roda escape rooms guiados pelo professor e também no ritmo do aluno?

Sim. O Teacher Sync mantém a turma inteira no mesmo slide para revelar uma pista junto. O Free Mode deixa as equipes percorrerem a rota nos próprios aparelhos. Você pode trocar durante a aula sem refazer o deck.

Posso montar um escape room a partir da minha folha de exercícios, dos meus slides ou de um vídeo?

Sim. Cole texto ou um link, ou traga um PDF, um documento Word, um PowerPoint, uma planilha, uma imagem, um arquivo do Google Drive ou um vídeo do YouTube. O Deck.Toys lê e monta o escape room com o que há dentro.

Que tipos de Lock um escape room do Deck.Toys pode usar?

Uma sala gerada usa um Lock de texto, número ou direção, e entrega uma chave assim que abre. Montando a rota você mesmo, dá para usar também Locks com código QR, Treasure Keys, cronômetros e Checkpoints que esperam a sua aprovação.

Posso criar um escape room no plano gratuito?

Sim. Um escape room é um deck, e o plano gratuito inclui 1 deck privado. O Pro inclui 100 decks privados e 10 salas de aula. A página de preços mostra os limites de cada plano.

Monte seu primeiro escape room.

Comece no plano gratuito. Ele inclui 1 deck privado.