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Escape rooms hechos con tu propia clase.

Di qué estás enseñando. Deck.Toys planifica las salas, escribe las pistas y calcula el código que abre la última puerta.

Gratis para docentes. Empieza con un tema, una ficha o un vídeo.

Di el tema. Recibe el escape room entero.

Deck.Toys escribe el briefing, de tres a siete salas, un Lock en cada una y el código que abre la última puerta.

Empieza con lo que ya tienes.

  • Tus apuntes
  • Una página web
  • Un vídeo de YouTube
  • PDF, Word, PowerPoint
  • Google Drive
  • Un deck que ya hiciste

Cada sala termina en un Lock.

Las pruebas están en la diapositiva. La pregunta pide una respuesta sacada de ahí, y la puerta sigue cerrada hasta que alguien la escribe.

La sala

De dónde viene la lluvia

El aire cálido lleva vapor de agua hacia arriba. Al enfriarse, el vapor vuelve a formar gotas y aparece una nube. Ese paso se llama condensación.

El Lock

¿Cómo se llama el paso en que el vapor vuelve a formar gotas?

Desbloqueado
La llave
Cofre cifradoC

La sala entrega su llave en cuanto se abre el Lock. Deck.Toys la guarda por el alumno, así nadie pierde la misión en un papel suelto.

Las llaves abren la última puerta.

El final pide las llaves reunidas en el orden correcto. Descubrir ese orden es lo último que aprende la clase.

  • Cofre cifradoW
  • Pista del diarioA
  • LlaveroT
  • Rueda de cifrado4
Código de salidaWAT4

Deck.Toys reconstruye el código a partir de las salas antes de crear el deck. Cada respuesta tiene que aparecer en las pruebas de su propia diapositiva, y una cadena que no cuadra se rechaza.

O monta la ruta tú.

Empieza con un mapa vacío y coloca lo que quieras. El Deck Builder tiene más de lo que usa el Wizard.

Cómo funcionan los Locks
  • Locks de texto, número y dirección
  • Locks con código QR
  • Treasure Keys escondidas por la ruta
  • Temporizadores en cualquier actividad
  • Checkpoints que te esperan
  • Ramas y rutas alternativas

Después es un deck normal.

Mueve una sala, reescribe una pista, cambia un Lock o añade tu propia actividad. Nada de un escape room generado queda fijo.

Ver el Deck Builder
Mapa de lección de ejemplo con actividades de diapositivas y Study Set conectadas mediante rutas ramificadas.

Sincronización del profesor

Reúne a toda la clase en una misma pista para descubrirla juntos y después deja que cada equipo siga la ruta a su ritmo.

Teacher Sync y Free Mode
DocenteSincronización del profesor
Evaporación

El sol calienta el agua. El vapor de agua sube al aire.

AL
Evaporación
SA
Evaporación
MK
Evaporación

Mira quién sigue fuera.

El mapa muestra dónde está cada alumno. El informe muestra cada respuesta que probaron.

Seguimiento e informes
ActividadAula de ejemplo
Alice LeeIntentando abrir el candado otra vezNecesita ayuda
Sam AhmedAbrió la Rueda de cifradoCompletado
Maya KimConsiguió el Llavero
EstudianteProgreso
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Pon un juego al final de la ruta.

Los juegos de Arcade se crean con tu Study Set, y toda la clase juega al mismo en el proyector.

Ver los juegos

Preguntas de docentes sobre escape rooms

¿Cómo crean los docentes un escape room en Deck.Toys?

Describe el escape room en el Asistente de creación de lecciones, o trae una ficha, unas diapositivas o un vídeo. Deck.Toys planifica las salas, escribe cada pista, pone un Lock en cada sala y traza la ruta en el mapa. Después puedes cambiarlo todo en el Deck Builder.

¿Deck.Toys permite escape rooms guiados por el docente y también a ritmo del alumno?

Sí. Teacher Sync mantiene a toda la clase en la misma diapositiva para descubrir una pista juntos. Free Mode deja que los equipos recorran la ruta en sus propios dispositivos. Puedes cambiar durante la clase sin rehacer el deck.

¿Puedo crear un escape room de aula a partir de mi ficha, mis diapositivas o un vídeo?

Sí. Pega texto o un enlace, o trae un PDF, un documento de Word, un PowerPoint, una hoja de cálculo, una imagen, un archivo de Google Drive o un vídeo de YouTube. Deck.Toys lo lee y construye el escape room con lo que hay dentro.

¿Qué tipos de Lock puede usar un escape room de Deck.Toys?

Una sala generada usa un Lock de texto, número o dirección, y entrega una llave al abrirse. Si montas la ruta tú, también puedes usar Locks con código QR, Treasure Keys, temporizadores y Checkpoints que esperan tu aprobación.

Crea tu primer escape room.

Gratis para docentes.