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Convierte tu clase en un escape room.

Trae tus diapositivas, una ficha o un vídeo. Deck.Toys crea las salas, las pistas y los Locks, y puedes cambiar cada uno.

Apuntes de clase

¿De dónde sale una nube?

  • El vapor se enfría y forma gotas: condensación
  • El Sol convierte el agua del mar en vapor: evaporación
  • Las gotas pesadas caen como lluvia o nieve: precipitación
  • La lluvia corre por el suelo hasta los ríos: escorrentía
Ejemplo: una página de apuntes sobre el ciclo del agua se convierte en un escape room de cuatro salas.

Empieza con lo que ya enseñas.

Deck.Toys lee tu material, planifica las salas y comprueba que cada respuesta aparezca en la diapositiva de su sala.

Tú traes

  • Tus apuntes
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Una página web
  • Un vídeo de YouTube
  • Fotos e imágenes
  • Google Drive
  • Un deck que ya hiciste

Deck.Toys crea

  1. BriefingLa misión y cómo reúnen las llaves los alumnos.
  2. De tres a siete salasCada una parte de una diapositiva y termina en un Lock de texto, número o dirección.
  3. Lock finalLos alumnos ordenan sus llaves para abrir la última puerta.
  4. El finalCómo termina la historia, y una pregunta para reflexionar.
  5. RepasoLas preguntas de repaso y los Study Sets van después del escape, así no pueden revelar respuestas.

Cada sala termina en un Lock.

Los alumnos leen las pruebas de la diapositiva y escriben la respuesta. Cuando se abre el Lock, la sala les entrega una llave.

La Nube

De dónde viene la lluvia

El aire cálido lleva vapor de agua hacia arriba. Al enfriarse, el vapor vuelve a formar gotas y aparece una nube. Ese paso se llama condensación.

¡Desbloqueado!

Frasco de nubeCLa llave aparece cuando se abre el Lock.

Cada llave sale de la respuesta de su sala. Esta es la primera letra.

La sala entrega su llave en cuanto se abre el Lock. Deck.Toys la guarda por el alumno, así nadie pierde la misión en un papel suelto.

Las llaves abren la última puerta.

El final pide las llaves reunidas en el orden correcto. Descubrir ese orden es lo último que aprende la clase.

Llaves reunidas

  • Frasco de nubeC
  • Cristal de salN
  • PluviómetroP
  • Mapa del ríoE

Empieza en el mar y sigue una gota de agua hasta el río. Introduce tus llaves en ese orden.

Código de salida
  1. Cristal de sal
  2. Frasco de nube
  3. Pluviómetro
  4. Mapa del río

Deck.Toys reconstruye el código a partir de las salas antes de crear el deck. Cada respuesta tiene que aparecer en las pruebas de su propia diapositiva, y una cadena que no cuadra se rechaza.

Después es un deck normal.

Mueve una sala, reescribe una pista, cambia un Lock o añade tu propia actividad. Nada de un escape room generado queda fijo.

Ver el Deck Builder
Mapa de lección de ejemplo con actividades de diapositivas y Study Set conectadas mediante rutas ramificadas.

Sincronización del profesor

Reúne a toda la clase en una misma pista para descubrirla juntos y después deja que cada equipo siga la ruta a su ritmo.

Teacher Sync y Free Mode
DocenteSincronización del profesor
Evaporación

El sol calienta el agua. El vapor de agua sube al aire.

AL
Evaporación
SA
Evaporación
MK
Evaporación

Mira quién sigue fuera.

El mapa muestra dónde está cada alumno. El informe muestra cada respuesta que probaron.

Seguimiento e informes
ActividadAula de ejemplo
Alice LeeIntentando abrir el candado otra vezNecesita ayuda
Sam AhmedAbrió El RíoCompletado
Maya KimConsiguió el Pluviómetro
EstudianteProgreso
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

O monta la ruta tú.

Empieza con un mapa vacío y coloca lo que quieras. El Deck Builder tiene más de lo que usa el Wizard.

Cómo funcionan los Locks
  • Locks de texto, número y dirección
  • Locks con código QR
  • Treasure Keys escondidas por la ruta
  • Temporizadores en cualquier actividad
  • Checkpoints que te esperan
  • Ramas y rutas alternativas

Pon un juego al final de la ruta.

Los juegos de Arcade se crean con tu Study Set, y toda la clase juega al mismo en el proyector.

Ver los juegos

Preguntas de docentes sobre escape rooms

¿Cómo crean los docentes un escape room en Deck.Toys?

Abre el Asistente de creación de lecciones y trae tu material: apuntes, una ficha, diapositivas, un PDF, una página web o un vídeo de YouTube. También puedes describir un tema. Deck.Toys planifica las salas, escribe cada pista, pone un Lock en cada sala y traza la ruta en el mapa. Después puedes cambiarlo todo en el Deck Builder.

¿Deck.Toys permite escape rooms guiados por el docente y también a ritmo del alumno?

Sí. Teacher Sync mantiene a toda la clase en la misma diapositiva para descubrir una pista juntos. Free Mode deja que los equipos recorran la ruta en sus propios dispositivos. Puedes cambiar durante la clase sin rehacer el deck.

¿Puedo crear un escape room de aula a partir de mi ficha, mis diapositivas o un vídeo?

Sí. Pega texto o un enlace, o trae un PDF, un documento de Word, un PowerPoint, una hoja de cálculo, una imagen, un archivo de Google Drive o un vídeo de YouTube. Deck.Toys lo lee y construye el escape room con lo que hay dentro.

¿Qué tipos de Lock puede usar un escape room de Deck.Toys?

Una sala generada usa un Lock de texto, número o dirección, y entrega una llave al abrirse. Si montas la ruta tú, también puedes usar Locks con código QR, Treasure Keys, temporizadores y Checkpoints que esperan tu aprobación.

¿Puedo crear un escape room con el plan gratuito?

Sí. Un escape room es un deck, y el plan gratuito incluye 1 deck privado. Pro incluye 100 decks privados y 10 aulas. La página de precios muestra los límites de cada plan.

Crea tu primer escape room.

Empieza con el plan gratuito. Incluye 1 deck privado.