Preskoči na sadržaj

Pretvori svoju lekciju u escape room.

Donesi svoje slajdove, radni listić ili video. Deck.Toys izrađuje sobe, tragove i Lockove, a svaki od njih možeš promijeniti.

Bilješke s nastave

Odakle dolazi oblak?

  • Para se hladi i pretvara u kapljice: kondenzacija
  • Sunce pretvara morsku vodu u paru: isparavanje
  • Teške kapi padaju kao kiša ili snijeg: oborine
  • Kiša teče preko tla u rijeke: otjecanje
Primjer: jedna stranica bilježaka o kruženju vode postaje escape room s četiri sobe.

Kreni od onoga što već predaješ.

Deck.Toys čita tvoj materijal, osmišljava sobe i provjerava nalazi li se svaki odgovor na slajdu s kojeg njegova soba poučava.

Ti donosiš

  • Tvoje bilješke
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Web stranica
  • YouTube video
  • Fotografije i slike
  • Google Drive
  • Deck koji si već napravio

Deck.Toys izrađuje

  1. UvodMisija i način na koji učenici skupljaju ključeve.
  2. Tri do sedam sobaSvaka poučava sa slajda i završava tekstnim, brojčanim ili smjernim Lockom.
  3. Zadnji LockUčenici slažu ključeve redom kako bi otvorili posljednja vrata.
  4. KrajKako priča završava i jedno pitanje za razmišljanje.
  5. PonavljanjePitanja za ponavljanje i Study Setovi dolaze nakon bijega, pa ne mogu otkriti odgovore.

Svaka soba završava Lockom.

Učenici čitaju dokaze na slajdu i upisuju odgovor. Kad se Lock otvori, soba im preda ključ.

Oblak

Odakle dolazi kiša

Topli zrak nosi vodenu paru uvis. Kad se ohladi, para se ponovno pretvara u kapljice i nastaje oblak. Taj se korak zove kondenzacija.

Otključano!

Staklenka oblakaKKljuč se pojavi kad se Lock otvori.

Svaki ključ dolazi iz odgovora svoje sobe. Ovaj je prvo slovo.

Soba predaje svoj ključ čim se Lock otvori. Deck.Toys ga čuva za učenika, pa nitko ne izgubi misiju na papiriću.

Ključevi otvaraju zadnja vrata.

Finale traži skupljene ključeve pravim redom. Otkriti taj red zadnje je što razred nauči.

Skupljeni ključevi

  • Staklenka oblakaK
  • Kristal soliE
  • KišomjerO
  • Karta rijeke9

Kreni od mora i prati jednu kap vode do rijeke. Unesi ključeve tim redom.

Kod za izlaz
  1. Kristal soli
  2. Staklenka oblaka
  3. Kišomjer
  4. Karta rijeke

Deck.Toys ponovno izračuna kod iz soba prije nego što napravi deck. Svaki odgovor mora biti u dokazu na svom slajdu, a lanac koji se ne poklapa odbija se.

Poslije je to običan deck.

Pomakni sobu, prepiši trag, promijeni Lock ili dodaj vlastitu aktivnost. Ništa u generiranom escape roomu nije zaključano.

Pogledaj Deck Builder
Primjer karte lekcije s aktivnostima sa slajdova i Study Set aktivnostima, povezanima granajućim stazama.

Teacher Sync

Zadrži cijeli razred na jednom tragu za zajedničko otkrivanje, a onda pusti svaku ekipu da ostatak rute prođe svojim tempom.

Teacher Sync i Free Mode
UčiteljTeacher Sync
Isparavanje

Sunce zagrijava vodu. Vodena para diže se u zrak.

AL
Isparavanje
SA
Isparavanje
MK
Isparavanje

Vidi tko je još zaključan vani.

Karta pokazuje gdje je svaki učenik. Izvještaj pokazuje svaki odgovor koji su pokušali.

Praćenje i izvještaji
AktivnostPrimjer učionice
Alice LeePonovno pokušava otvoriti bravuTreba pomoć
Sam AhmedOtvorio sobu RijekaDovršeno
Maya KimPokupio Kišomjer
UčenikNapredak
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Ili sam složi rutu.

Kreni od prazne karte i stavi što želiš. Deck Builder nudi više nego što čarobnjak koristi.

Kako Lock radi
  • Tekstualni, brojčani i smjerni Lock
  • Lock s QR kodom
  • Treasure Key skriveni uz rutu
  • Odbrojavanje na bilo kojoj aktivnosti
  • Checkpoint koji čeka tebe
  • Grananja i sporedne rute

Stavi igru na kraj rute.

Arcade igre nastaju iz tvog Study Seta, a cijeli razred igra istu na projektoru.

Pogledaj igre

Pitanja učitelja o escape roomovima

Kako učitelji izrađuju escape room u Deck.Toysu?

Otvori Čarobnjak za izradu lekcija i donesi svoj materijal: bilješke, radni listić, slajdove, PDF, web-stranicu ili YouTube video. Možeš i samo opisati temu. Deck.Toys osmišljava sobe, piše svaki trag, stavlja Lock na svaku sobu i crta rutu na karti. Sve poslije možeš promijeniti u Deck Builderu.

Može li Deck.Toys voditi escape room i s učiteljem i vlastitim tempom?

Može. Teacher Sync drži cijeli razred na istom slajdu za zajedničko otkrivanje traga. Free Mode pušta ekipe da rutu prolaze na svojim uređajima. Možeš prebaciti tijekom sata bez ponovne izrade decka.

Mogu li napraviti escape room iz svog radnog listića, slajdova ili videa?

Možeš. Zalijepi tekst ili poveznicu, ili donesi PDF, Word dokument, PowerPoint, tablicu, sliku, datoteku s Google Drivea ili YouTube video. Deck.Toys to pročita i napravi escape room iz sadržaja.

Koje Lockove može koristiti escape room u Deck.Toysu?

Generirana soba koristi tekstualni, brojčani ili smjerni Lock i predaje ključ čim se otvori. Kad rutu slažeš sam, možeš koristiti i Lock s QR kodom, Treasure Key, odbrojavanje i Checkpoint koji čeka tvoje odobrenje.

Mogu li izraditi escape room u besplatnom paketu?

Možeš. Escape room je jedan Deck, a besplatni paket uključuje 1 privatni Deck. Pro uključuje 100 privatnih Deckova i 10 učionica. Na stranici s cijenama navedena su ograničenja svakog paketa.

Napravi svoj prvi escape room.

Kreni s besplatnim paketom. Uključuje 1 privatni Deck.