Preskoči na sadržaj

Escape roomovi napravljeni iz tvoje lekcije.

Reci što predaješ. Deck.Toys osmišljava sobe, piše tragove i izračuna kod koji otvara zadnja vrata.

Besplatno za učitelje. Kreni od teme, radnog listića ili videa.

Reci temu. Dobij cijeli escape room.

Deck.Toys piše uvod, tri do sedam soba, Lock na svakoj od njih i kod koji otvara zadnja vrata.

Kreni od onoga što već imaš.

  • Tvoje bilješke
  • Web stranica
  • YouTube video
  • PDF, Word, PowerPoint
  • Google Drive
  • Deck koji si već napravio

Svaka soba završava Lockom.

Dokaz je na slajdu. Pitanje traži jedan odgovor iz njega, a vrata ostaju zatvorena dok učenik ne upiše taj odgovor.

Soba

Odakle dolazi kiša

Topli zrak nosi vodenu paru uvis. Kad se ohladi, para se ponovno pretvara u kapljice i nastaje oblak. Taj se korak zove kondenzacija.

Lock

Kako se zove korak u kojem se para ponovno pretvara u kapljice?

Otključano
Ključ
Škrinja sa šifromK

Soba predaje svoj ključ čim se Lock otvori. Deck.Toys ga čuva za učenika, pa nitko ne izgubi misiju na papiriću.

Ključevi otvaraju zadnja vrata.

Finale traži skupljene ključeve pravim redom. Otkriti taj red zadnje je što razred nauči.

  • Škrinja sa šifromW
  • Trag iz dnevnikaA
  • Svežanj ključevaT
  • Kotač za šifre4
Kod za izlazWAT4

Deck.Toys ponovno izračuna kod iz soba prije nego što napravi deck. Svaki odgovor mora biti u dokazu na svom slajdu, a lanac koji se ne poklapa odbija se.

Ili sam složi rutu.

Kreni od prazne karte i stavi što želiš. Deck Builder nudi više nego što čarobnjak koristi.

Kako Lock radi
  • Tekstualni, brojčani i smjerni Lock
  • Lock s QR kodom
  • Treasure Key skriveni uz rutu
  • Odbrojavanje na bilo kojoj aktivnosti
  • Checkpoint koji čeka tebe
  • Grananja i sporedne rute

Poslije je to običan deck.

Pomakni sobu, prepiši trag, promijeni Lock ili dodaj vlastitu aktivnost. Ništa u generiranom escape roomu nije zaključano.

Pogledaj Deck Builder
Primjer karte lekcije s aktivnostima sa slajdova i Study Set aktivnostima, povezanima granajućim stazama.

Teacher Sync

Zadrži cijeli razred na jednom tragu za zajedničko otkrivanje, a onda pusti svaku ekipu da ostatak rute prođe svojim tempom.

Teacher Sync i Free Mode
UčiteljTeacher Sync
Isparavanje

Sunce zagrijava vodu. Vodena para diže se u zrak.

AL
Isparavanje
SA
Isparavanje
MK
Isparavanje

Vidi tko je još zaključan vani.

Karta pokazuje gdje je svaki učenik. Izvještaj pokazuje svaki odgovor koji su pokušali.

Praćenje i izvještaji
AktivnostPrimjer učionice
Alice LeePonovno pokušava otvoriti bravuTreba pomoć
Sam AhmedOtvorio Kotač za šifreDovršeno
Maya KimPokupio Svežanj ključeva
UčenikNapredak
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Stavi igru na kraj rute.

Arcade igre nastaju iz tvog Study Seta, a cijeli razred igra istu na projektoru.

Pogledaj igre

Pitanja učitelja o escape roomovima

Kako učitelji izrađuju escape room u Deck.Toysu?

Opiši escape room u Čarobnjaku za izradu lekcija ili donesi radni listić, prezentaciju ili video. Deck.Toys osmišljava sobe, piše svaki trag, stavlja Lock na svaku sobu i crta rutu na karti. Sve poslije možeš promijeniti u Deck Builderu.

Može li Deck.Toys voditi escape room i s učiteljem i vlastitim tempom?

Može. Teacher Sync drži cijeli razred na istom slajdu za zajedničko otkrivanje traga. Free Mode pušta ekipe da rutu prolaze na svojim uređajima. Možeš prebaciti tijekom sata bez ponovne izrade decka.

Mogu li napraviti escape room iz svog radnog listića, slajdova ili videa?

Možeš. Zalijepi tekst ili poveznicu, ili donesi PDF, Word dokument, PowerPoint, tablicu, sliku, datoteku s Google Drivea ili YouTube video. Deck.Toys to pročita i napravi escape room iz sadržaja.

Koje Lockove može koristiti escape room u Deck.Toysu?

Generirana soba koristi tekstualni, brojčani ili smjerni Lock i predaje ključ čim se otvori. Kad rutu slažeš sam, možeš koristiti i Lock s QR kodom, Treasure Key, odbrojavanje i Checkpoint koji čeka tvoje odobrenje.

Napravi svoj prvi escape room.

Besplatno za učitelje.