Ugrás a tartalomhoz

Escape roomok a saját órádból építve.

Mondd el, mit tanítasz. A Deck.Toys megtervezi a szobákat, megírja a nyomokat, és kiszámolja a kódot, ami az utolsó ajtót nyitja.

Tanároknak ingyenes. Indulj egy témából, egy feladatlapból vagy egy videóból.

Mondd ki a témát. Megkapod az egész escape roomot.

A Deck.Toys megírja az eligazítást, három-hét szobát, mindegyikre egy Lockot, és a kódot, ami az utolsó ajtót nyitja.

Indulj abból, ami már megvan.

  • A jegyzeteid
  • Egy weboldal
  • Egy YouTube-videó
  • PDF, Word, PowerPoint
  • Google Drive
  • Egy deck, amit már megcsináltál

Minden szoba egy Lockkal zárul.

A bizonyíték a dián van. A nyomkérdés egy onnan származó választ kér, és az ajtó zárva marad, amíg valaki be nem írja.

A szoba

Honnan jön az eső

A meleg levegő felviszi a vízpárát. Lehűlve a pára újra cseppekké alakul, és felhő keletkezik. Ezt a lépést kondenzációnak hívjuk.

A Lock

Mi a neve annak a lépésnek, amikor a pára újra cseppekké alakul?

Feloldva
A kulcs
Rejtjeles ládaK

A szoba átadja a kulcsát, amint a Lock kinyílik. A Deck.Toys megőrzi a diáknak, így senki nem veszíti el a küldetést egy papírfecnin.

A kulcsok nyitják az utolsó ajtót.

A finálé a begyűjtött kulcsokat kéri a helyes sorrendben. Ennek a sorrendnek a kitalálása az utolsó dolog, amit az osztály megtanul.

  • Rejtjeles ládaW
  • NaplónyomA
  • KulcscsomóT
  • Rejtjelkerék4
Szökési kódWAT4

A Deck.Toys a szobákból építi újra a kódot, mielőtt elkészül a deck. Minden válasznak szerepelnie kell a saját diája bizonyítékában, és a nem stimmelő láncot elutasítja.

Vagy rakd ki te az útvonalat.

Indulj üres térképről, és tegyél rá, amit akarsz. A Deck Builder többet tud, mint amit a varázsló használ.

Hogyan működik a Lock
  • Szöveges, számos és irány Lock
  • QR-kódos Lock
  • Az útvonalon elrejtett Treasure Key
  • Időzítő bármelyik tevékenységen
  • Rád váró Checkpoint
  • Elágazások és mellékutak

Utána már egy közönséges deck.

Mozgass el egy szobát, írj át egy nyomot, cserélj Lockot vagy tegyél bele saját tevékenységet. Egy generált escape roomban semmi nincs kőbe vésve.

Nézd meg a Deck Buildert
Példa egy lecketérképre dia- és Study Set-aktivitásokkal, amelyeket elágazó útvonalak kapcsolnak össze.

Tanári szinkron

Tartsd az egész osztályt egy nyomnál a közös feloldáshoz, aztán hagyd, hogy minden csapat a maga tempójában járja végig a többit.

Teacher Sync és Free Mode
TanárTanári szinkron
Párolgás

A nap felmelegíti a vizet. A vízgőz a levegőbe emelkedik.

AL
Párolgás
SA
Párolgás
MK
Párolgás

Nézd meg, ki áll még kint.

A térkép mutatja, hol tart mindenki. A jelentés mutatja minden választ, amit megpróbáltak.

Követés és jelentések
TevékenységPéldaosztály
Alice LeeÚjra próbálja a záratSegítségre van szüksége
Sam AhmedKinyitotta a RejtjelkereketElkészült
Maya KimMegszerezte a Kulcscsomót
DiákHaladás
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Tegyél játékot az útvonal végére.

Az Arcade játékok a Study Setedből készülnek, és az egész osztály ugyanazt játssza a kivetítőn.

Nézd meg a játékokat

Tanári kérdések az escape roomokról

Hogyan készítenek a tanárok escape roomot a Deck.Toysban?

Írd le az escape roomot a leckekészítő varázslóban, vagy hozz egy feladatlapot, egy diasort vagy egy videót. A Deck.Toys megtervezi a szobákat, megírja minden nyomot, minden szobára Lockot tesz, és kirakja az útvonalat a térképre. Utána mindent átírhatsz a Deck Builderben.

Tud a Deck.Toys tanár által vezetett és saját tempójú escape roomot is?

Igen. A Teacher Sync az egész osztályt ugyanazon a dián tartja a közös nyomfeloldáshoz. A Free Mode hagyja, hogy a csapatok saját eszközükön járják az útvonalat. Óra közben is válthatsz, a decket nem kell újraépíteni.

Építhetek escape roomot a feladatlapomból, a diáimból vagy egy videóból?

Igen. Illessz be szöveget vagy linket, vagy hozz PDF-et, Word-dokumentumot, PowerPointot, táblázatot, képet, Google Drive-fájlt vagy YouTube-videót. A Deck.Toys elolvassa, és abból építi fel az escape roomot.

Milyen Lockokat használhat egy Deck.Toys escape room?

Egy generált szoba szöveges, számos vagy irány Lockot használ, és kulcsot ad, amint kinyílik. Ha te rakod ki az útvonalat, használhatsz QR-kódos Lockot, Treasure Keyt, időzítőt és a jóváhagyásodra váró Checkpointot is.

Készítsd el az első escape roomodat.

Tanároknak ingyenes.