Ugrás a tartalomhoz

Alakítsd a leckédet escape roommá.

Hozd a diáidat, egy feladatlapot vagy egy videót. A Deck.Toys megépíti a szobákat, a nyomokat és a Lockokat, és mindegyiket átírhatod.

Óravázlat

Honnan jön a felhő?

  • A pára lehűl és cseppekké alakul: kondenzáció
  • A Nap a tengervizet párává alakítja: párolgás
  • A nehéz cseppek esőként vagy hóként hullanak: csapadék
  • Az esővíz a talajon át a folyókba folyik: lefolyás
Példa: egy oldalnyi jegyzet a víz körforgásáról négyszobás escape roommá válik.

Kezdd azzal, amit már tanítasz.

A Deck.Toys elolvassa az anyagodat, megtervezi a szobákat, és ellenőrzi, hogy minden válasz szerepel-e a szobája diáján.

Amit hozol

  • A jegyzeteid
  • PDF, Word, PowerPoint, Excel
  • Egy weboldal
  • Egy YouTube-videó
  • Fotók és képek
  • Google Drive
  • Egy deck, amit már megcsináltál

Amit a Deck.Toys épít

  1. EligazításA küldetés, és hogyan gyűjtik a diákok a kulcsokat.
  2. Három-hét szobaMindegyik egy diából tanít, és szöveges, szám- vagy irány-Lockkal zárul.
  3. Utolsó LockA diákok sorba rakják a kulcsaikat, hogy kinyissák az utolsó ajtót.
  4. A befejezésHogyan ér véget a történet, és egy kérdés, amin elgondolkodhatnak.
  5. IsmétlésAz ismétlő kérdések és a Study Setek a szökés után jönnek, így nem árulhatnak el válaszokat.

Minden szoba egy Lockkal zárul.

A diákok elolvassák a bizonyítékot a dián, és beírják a választ. Amikor a Lock kinyílik, a szoba ad nekik egy kulcsot.

A Felhő

Honnan jön az eső

A meleg levegő felviszi a vízpárát. Lehűlve a pára újra cseppekké alakul, és felhő keletkezik. Ennek a lépésnek a neve kondenzáció.

Feloldva!

FelhősüvegKA kulcs akkor jelenik meg, amikor a Lock kinyílik.

Minden kulcs a szobája válaszából jön. Ez az első betű.

A szoba átadja a kulcsát, amint a Lock kinyílik. A Deck.Toys megőrzi a diáknak, így senki nem veszíti el a küldetést egy papírfecnin.

A kulcsok nyitják az utolsó ajtót.

A finálé a begyűjtött kulcsokat kéri a helyes sorrendben. Ennek a sorrendnek a kitalálása az utolsó dolog, amit az osztály megtanul.

Összegyűjtött kulcsok

  • FelhősüvegK
  • SókristályS
  • EsőmérőC
  • Folyótérkép8

Kezdd a tengernél, és kövess egy vízcseppet a folyóig. Ebben a sorrendben írd be a kulcsaidat.

Szökési kód
  1. Sókristály
  2. Felhősüveg
  3. Esőmérő
  4. Folyótérkép

A Deck.Toys a szobákból építi újra a kódot, mielőtt elkészül a deck. Minden válasznak szerepelnie kell a saját diája bizonyítékában, és a nem stimmelő láncot elutasítja.

Utána már egy közönséges deck.

Mozgass el egy szobát, írj át egy nyomot, cserélj Lockot vagy tegyél bele saját tevékenységet. Egy generált escape roomban semmi nincs kőbe vésve.

Nézd meg a Deck Buildert
Példa egy lecketérképre dia- és Study Set-aktivitásokkal, amelyeket elágazó útvonalak kapcsolnak össze.

Tanári szinkron

Tartsd az egész osztályt egy nyomnál a közös feloldáshoz, aztán hagyd, hogy minden csapat a maga tempójában járja végig a többit.

Teacher Sync és Free Mode
TanárTanári szinkron
Párolgás

A nap felmelegíti a vizet. A vízgőz a levegőbe emelkedik.

AL
Párolgás
SA
Párolgás
MK
Párolgás

Nézd meg, ki áll még kint.

A térkép mutatja, hol tart mindenki. A jelentés mutatja minden választ, amit megpróbáltak.

Követés és jelentések
TevékenységPéldaosztály
Alice LeeÚjra próbálja a záratSegítségre van szüksége
Sam AhmedKinyitotta A FolyótElkészült
Maya KimMegszerezte az Esőmérőt
DiákHaladás
Sam Ahmed
Maya Kim
Alice Lee
Noah Patel
Emma Chen
Leo Santos
Ava Wilson

Vagy rakd ki te az útvonalat.

Indulj üres térképről, és tegyél rá, amit akarsz. A Deck Builder többet tud, mint amit a varázsló használ.

Hogyan működik a Lock
  • Szöveges, számos és irány Lock
  • QR-kódos Lock
  • Az útvonalon elrejtett Treasure Key
  • Időzítő bármelyik tevékenységen
  • Rád váró Checkpoint
  • Elágazások és mellékutak

Tegyél játékot az útvonal végére.

Az Arcade játékok a Study Setedből készülnek, és az egész osztály ugyanazt játssza a kivetítőn.

Nézd meg a játékokat

Tanári kérdések az escape roomokról

Hogyan készítenek a tanárok escape roomot a Deck.Toysban?

Nyisd meg a leckekészítő varázslót, és hozd az anyagodat: jegyzetet, feladatlapot, diákat, PDF-et, weboldalt vagy YouTube-videót. Egy témát is leírhatsz. A Deck.Toys megtervezi a szobákat, megír minden nyomot, minden szobára Lockot tesz, és kirakja az útvonalat a térképre. Utána mindent átírhatsz a Deck Builderben.

Tud a Deck.Toys tanár által vezetett és saját tempójú escape roomot is?

Igen. A Teacher Sync az egész osztályt ugyanazon a dián tartja a közös nyomfeloldáshoz. A Free Mode hagyja, hogy a csapatok saját eszközükön járják az útvonalat. Óra közben is válthatsz, a decket nem kell újraépíteni.

Építhetek escape roomot a feladatlapomból, a diáimból vagy egy videóból?

Igen. Illessz be szöveget vagy linket, vagy hozz PDF-et, Word-dokumentumot, PowerPointot, táblázatot, képet, Google Drive-fájlt vagy YouTube-videót. A Deck.Toys elolvassa, és abból építi fel az escape roomot.

Milyen Lockokat használhat egy Deck.Toys escape room?

Egy generált szoba szöveges, számos vagy irány Lockot használ, és kulcsot ad, amint kinyílik. Ha te rakod ki az útvonalat, használhatsz QR-kódos Lockot, Treasure Keyt, időzítőt és a jóváhagyásodra váró Checkpointot is.

Készíthetek escape roomot az ingyenes csomaggal?

Igen. Egy escape room egy Deck, és az ingyenes csomag 1 privát Decket tartalmaz. A Pro 100 privát Decket és 10 osztálytermet tartalmaz. Az árak oldalán minden csomag korlátja szerepel.

Készítsd el az első escape roomodat.

Kezdd az ingyenes csomaggal. 1 privát Decket tartalmaz.